Troquet du pitbox

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Re: Troquet du pitbox

Message par ORC ALPHA OMEGA le Dim 13 Nov - 8:55

Oui, j'ai vu ça. C'est moche, il suffit que l'on déboule pour que ça change, damned fuck it!!!

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Re: Troquet du pitbox

Message par ORC ALPHA OMEGA le Jeu 17 Nov - 6:39

The Netherlands-Amsterdam Server Farm will be coming down for a required maintenance period.

This maintenance will ONLY affect the NL-Ams Server Farm and members will be unable host or join sessions on the NL-Ams Server Farm during the downtime. Our other Server Farms (US-MA and AU-Syd) will be available during this scheduled downtime.


NL-Ams Downtime Schedule:

UTC
Wed 2016-11-16 0300 NL-Ams Server Farm Offline
Thu 2016-11-17 1200 NL-Ams Server Farm Online

EDT
Tue 2016-11-15 2200 NL-Ams Server Farm Offline
Thu 2016-11-17 0700 NL-Ams Server Farm Online

AEDT
Wed 2016-11-16 1400 NL-Ams Server Farm Offline
Thu 2016-11-17 2300 NL-Ams Server Farm Online


C'est donc normal, c'était prévu.

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Re: Troquet du pitbox

Message par ORC ALPHA OMEGA le Dim 20 Nov - 9:07

Si ça peut aider, j'ai trouvé ceci pour régler, à partir de:
-bureau, clic droit.
-panneau de configuration Nvidia


Régler les paramètres d'image avec Aperçu

Ce menu permet de simplement configurer votre carte graphique en fonction de votre envie. Trois menus se présentent à vous :

1) Laisser l'application 3D prendre la décision

Cela signifie tout simplement que le pilote laissera à chaque application choisir entièrement la configuration de la carte. Utilisez cette option si vous êtes sûr de vos configurations sur chaque jeux ou programmes.

2) Utilisez les paramètres d'image 3D avancés

Si vous activez ce paramètre, ce sera à vous de régler tous les paramètres du pilote. Utilisez cette option lorsque vous être un peu expérimenté dessus.

3) Utiliser mes préférences pour améliorer

Cette option permet de simplement choisir le type d'utilisation du pilote :

– PERFORMANCES indiquera au pilote d'utiliser le minimum d'effets visuels et d'optimiser un maximum les filtrages (on y viendra).
– ÉQUILIBRÉ indiquera au pilote d'utiliser les effets visuels les moins gourmands, et de désactiver les filtrages les plus visibles seulement.
– QUALITÉ indiquera au pilote d'utiliser le maximum d'effets visuels possible, et de désactiver tous les filtrages pour une qualité d'image optimale. N'utilisez cette option que si vous possédez une carte graphique haut de gamme.

II) Gérer les paramètres 3D

Note : cette option n'est effective que si vous avez choisi « Utilisez les paramètres d'image 3D avancés » dans le premier menu.

1) Paramètres globaux

Cette option vous permet de régler vous-même la configuration du pilote.

– Accélération à plusieurs processeurs graphiques

Cette option permet s'il est activé, à vos jeux et applications de profiter de plusieurs cartes graphiques en SLI, faut il encore avoir ce matériel. Si vous ne possédez qu'une carte graphique, ou un ordinateur portable, cette option vous ait inutile.

Cette option vous ait utile que si vous possédez au moins deux écrans ET deux cartes graphiques. Par exemple, si vous possédez deux écrans et deux carte graphiques, le pilote attribuera une carte graphique par écran, ou du moins équitablement.

Anticrénelage - correction gamma

Cette option si elle est activé optimise tout simplement le gamma pour un meilleur confort visuel.

Anticrénelage - mode

Cette option permet à votre pilote de déterminer de quelle manière les paramètres d'anticrénelage seront appliqués.

– Contrôlés par l'application : ce paramètre sera géré par l'application/jeu, utilisez ce paramètre si vous êtes satisfait des réglages d'anticrénelage, ou si le réglage se fait dans le jeu.

– Désactivé : pour désactiver l'anticrénelage.

– Améliorer le paramètre d'application : indiquera à votre pilote que vous réglez vous-même ce paramètre.

– Remplacer tout paramètre d'application : Si vous n'êtes pas sûr que vos jeux ou applications possèdent déjà des réglages. En outre ce paramètre laissera le programme choisir s'il le peut et appliquera vos paramètres si ce n'est pas le cas.

Anticrénelage - réglage

Cette fonction n'est effective que si vous avez choisi « Améliorer le paramètre d'application » ou « Remplacer tout paramètre d'application » pour certains jeux/programmes.

En fonction de votre pilote et/ou carte graphique, vous avez différents choix, qui s'étendent de ×0 (désactivé) à ×12. Il n'est pas nécessaire de préciser que plus vous augmentez ce paramètre, moins les courbes et diagonales seront crénelés mais moins l'image sera fluide (cela dépend encore et toujours de votre matériel).
J'ajouterais aussi qu'un AA au dessus de ×8 n'est pas franchement utile.

Anticrénelage - transparence

C'est l'anticrénelage, mais en transparence, disponible sur les GeForce 8 ou supérieur, trois réglages : DÉSACTIVÉ, ÉCHANTILLONS MULTIPLES ou SUPER ÉCHANTILLONNAGE sachant que le premier offre des performances supérieures et le dernier une meilleure qualité.

Attachement à la texture conforme

Détermine la manière dont la texture est projetée, soit rattachée au bord ou dans l'image. L'activation de ce paramètre améliore la qualité et la performance mais pose problème dans certains jeux, particulièrement dans les jeux anciens.

Description d'erreur

Parfois, la carte graphique se trompe dans un calcul (et oui) et le jeu ou programme plante. Vous pouvez choisir d'afficher une description précise ou simplement un code d'erreur. N'altère pas les performances.

Filtrage anisotrope

Cette fonction agit sur la netteté des textures, le choix s'étend de ×0 (désactivé) à ×16 sachant que plus le paramètre est élevé plus les textures seront nettes. Personnellement cette option chez moi est au maximum car elle n'altère que très peu les performances. La désactivation de ce paramètre vous fera gagner grand maximum 2 ips, toujours les bienvenus dans les FPS.

Filtrage de texture - bias LOD négatif

Le bias LOD négatif est une option qui si activée, lisse l'image immobile mais intègre le crénelage lorsqu'elle est en mouvement. Vous pourrez remarquer une légère montée de performances.

Filtrage de texture - optimisation d'échantillon anisotrope

Optimise le filtrage d'échantillon anisotrope, c'est-à-dire optimise le chemin dans la pipeline dans le but d'augmenter un peu les performances, mais la qualité en sera aussi légèrement dégradée. Activez ce paramètre si vous possédez une carte graphique très faible (en particulier les entrées de gamme).

Filtrage de texture - qualité

Cette option agit sur les optimisations de filtrages et permet de choisir simplement comment doit agir le driver. Quatre options (Haute qualité, Qualité, Performances, Haute performances). Là aussi réglez en Haute qualité si vous possédez une bonne carte graphique.

Filtrage de texture - optimisation trilinéaire

Cette option permet d'obtenir une meilleure performance du filtrage des textures et ce sans perte visible de qualité de l'image, ou du moins, le moins possible de perte. Si vous voulez obtenir une qualité d'image optimale, désactivez cette option.

Forcer les mappages MIP

Déjà, qu'est-ce que la mappage MIP ? C'est l'utilisation de plusieurs résolutions de textures et d'image (par exemple, 1 × 1, 10 × 10, 20 × 20, 40 × 40, 80 × 80, 100 × 100, etc). Le choix se fait alors pendant le placage de texture, en fonction de la distance entre l´objet ou la scène et l´observateur, pour obtenir le rendu le plus réaliste possible.

Limite d'extension

La limite d'extension indique si la chaîne d'extension du pilote a été tronquée pour être compatible avec une application bien précise. Certaines anciennes applications ne peuvent pas traiter des chaînes à extensions longues et se figeront si les extensions sont nombreuses. Par exemple, si vous utilisez une ancienne application OpenGL, en activant cette option, cela peut permettre d'éviter un blocage de votre système. En général, il est préférable de laisser cette option sur Désactivé.

Optimisation threadée

Cette option si elle est activée permet à vos applications 3D de profiter de plusieurs processeurs graphiques, faut il encore avoir ce matériel.

Stéréo - mode stéréoscopique

Si activé, cette option vous permet de profiter de la 3D sur certains jeux avec les lunettes 3D stéréoscopiques NVIDIA. N'activez cette option que si vous possédez ces lunettes ainsi qu'un configuration très pointue. Un écran 120 hz minimum est également recommandé pour profiter d'une image fluide.

Synchronisation verticale

Permet de synchroniser les images traitées par la carte graphique avec votre écran. La qualité de l'image en sera améliorée car les déformations horizontales n'auront pas lieu. N'utilisez pas ce paramètre si la performance compte plus que la qualité ou lors de benchmarks (tests).

Nombre de trames prérendues

Détermine le nombre de trames maximum que le microprocesseur peut préparer avant leur traitement. Baissez la valeur si vous remarquez un retard de réaction entre les périphériques et l'écran. La valeur s'étend de 0 à 8.

Triple mise en mémoire-tampon :

Le titre en dit tout, puisque cette option si activée permet au driver de stocker 3 fois les structures 3D ainsi que les textures dans la mémoire dédiée. Améliore les performances lorsque la synchronisation verticale est activée mais demande plus de mémoire dédiée.

2) Paramètres de programme

Permet de régler les paramètres précédents pour chaque programme.

Nathps3
Nathps3
MP
29 décembre 2012 à 12:40:00
Merci beaucoup, ça m'as permis de régler un peu plus mon driver. Par contre attention aux fautes de français. à part ça, c'est super.

zizmartinel
zizmartinel
MP
11 janvier 2013 à 21:42:37
Trés pratique en effet , mais pourrais-tu mettre à jour les infos concernant les nouveaux réglages qui ont apparu depuis ? FXAA ,super échantillonage 2x ,8x .synchro adaptif , adaptatif , etc ?
Ce serais cool !

angerice
angerice
MP
31 octobre 2013 à 19:53:06
Un grand merci Wink

"mais pourrais-tu mettre à jour les infos concernant les nouveaux réglages qui ont apparu depuis ? FXAA ,super échantillonage 2x ,8x .synchro adaptif , adaptatif , etc ? "

j'avoue que se serai bien utile si tu a le temps ... Very Happy

yorotiba
yorotiba
MP
09 novembre 2013 à 09:33:48
Suivis des points " Non répertorier " des paramètres Nvidia.

1.1) Paramètres globaux

- Accélération à plusieurs processeurs graphiques et affichages

Il détermine comment les cartes graphiques gères l'alimentation et l'usage des cartes suivant un nombres d'écran connecter.

Si vous avez 2 écrans sélectionner " Mode de performance multi-affichages "

Si vous avez 1 écran sélectionner " Mode de performances d'affichage unique "

Si vous rencontrer des soucis d'affichage en multi-écran, comme une surexposition de l'écran 1 sur l'écran 2 sélectionner " Mode de performance de compatibilité "
- Anticrénelage FXAA

/!\ Tout d'abord je vais compléter ce que veux dire " Crénelage " /!\

Lors que vous jouez à un jeu, et que vous regardez attentivement les bords de textures, sur des personnages, des troncs d'arbres, ou des murs, vous constatez que des pixels apparaissent, l'anticrénelage permet de lisser ces pixels de sorte que les courbes soit plates et non pixeliser.
Il prend en compte le même principe que l'Anticrénelage, dans un effet général : léger floutage entier du jeu, mais sans latences de mouvement, pertes d'ips minime ~2 IPS.

Idéale pour les PC moyen, dont l'activation de l'anticrénelage basique provoque des latences.

- Anticrénelage Correction gamma

Comme la description l'indique, il augmente la couleur et la lumières des bords de textures.

la désactivation peut être recommander pour gagner ~1 IPS, il n'y as aucune différence avec ou sans niveaux couleur ou gamma.

- CUDA processeurs graphiques

> utiliser uniquement si vous faites des vidéos par le biais de logiciel compatible CUDA.

Choisir quel processeur graphique sera utiliser lors de la création d'une vidéo.

Il permet d'accélérer la vitesse de traitement des vidéos.
Ne prend pas en compte les deux processeurs il utilisera seulement le processeur le moins utiliser.

- Filtrage de textures Qualité

Tout comme le Filtrage anisotrope, celui ci permet de réglés la qualité graphique des textures en général ( chaque jeu n'auras pas le même effet tester sur chacun d'eux ).

Haute Performance rendra le sol et les murs en grosse pixel horrible ( rift, eden eternal, world of warcraft ), mais un gain de performance ~10 IPS.

Haute qualité rendra les textures supérieurs à celles d'origine du jeu, mais une pertes allant jusqu'à 20 IPS.

il est recommander de mettre en Performance ou en qualité suivant les jeux.
Exemple :

World of Warcraft : qualité ( Gain normal )
Rift : performance ( gain de ~10 )
Guild wars : Qualité ( pertes ~30 )
Guild wars 2 : performance ou Haute performance gain ( ~20 )
Tomb raider : Haute performance ( gain ~20 )
Battlefield : Haute qualité ( gain ~10 )

Pour savoir quel choix prendre, il faut regarder si les textures sont en HD comme Guild wars 2 ou LD comme warcraft.
De ce fait vous pourrez mettre la qualité en raison d'un gain ou pertes d'IPS.

- Mode de gestion de l'alimentation

Il détermine comment dois ce distribuer l'électricité sur vos cartes graphiques, et ainsi gagner des performances en jeu.

Adaptif : alimente normalement votre carte à l'ensemble du PC, consommation électrique normal.
si vous ne jouer qu'à des jeux demandant peut de ressources.

Privilégier les performances maximales : Force le bloc d'alimentation à donner plus de jus à votre carte qu'à l'ensemble du PC, consommation électrique importante ( variable suivant la configuration de votre PC : 2 cartes graphiques, avec ou sans SLI, 1 carte graphique dernière génération )
si vous jouer en ligne ou à des jeux demandant beaucoup de ressource, Tomb raider, guild wars 2, BattleField.

- Occlusion ambiante : ajoute un effet ombreux sur toutes les textures.

Un cercle d'ombre sous le personnage, un effet ombreux sur les murs et tronc d'arbres...

/!\ Disponible uniquement si le jeu possède une Occlusion ambiante intégrer /!\

Désactiver si le jeu ne possède pas d'occlusion ambiante

Qualité si vous souhaitez amélioré l'effet d'occlusion du jeu mais perdre en IPS.

Performance si vous souhaitez garder l'occlusion mais baisser la qualité et ainsi gagner de l'IPS.
Pour voir à quoi ressemble l'occlusion ambiante jouer à rift, GTA 4, Borderland 1-2, qui possèdent tout 4 l'occlusion ambiante.

Pour ma part l'occlusion ne sert à rien que ce soit avec un PC modeste ou ALIENWARE. ont regarde rarement le décors, lors des combats ou de mouvement Very Happy

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Re: Troquet du pitbox

Message par FredGigi le Lun 28 Nov - 10:58

Trading Paints DOWN à cette heure ci !!!

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Re: Troquet du pitbox

Message par ORC ALPHA OMEGA le Mer 30 Nov - 7:18

Source obyan
Arrow site iracing.fr


On a des petites news sur la prochaine build !

Enfin "news" c'est un euphémisme car les plus sensible ici devraient se munir de mouchoirs ...

En effet, la future mise à jour du 6 décembre NE comprendra PAS :

- Le Dirt
- Le nouveau mode Time-Attack
- Le nouveau modèle de dégât
- La nouvelle interface ingame
- Le nouveau site du jeu
- Les améliorations et les nouveaux sons utilisant XAudio 2
- Les animations et les graphismes
- Le nouveau forum
- La physique amélioré
- Du contenu incroyable et des choses tenues secrètes pour l'instant

En fait, toutes ces incroyable et magnifique nouveautés présentés ci dessus sont repoussé pour être peaufiné et sont proche de leur rendu final à priori.

Une mise à jour, ou plusieurs, sont donc prévu pendant le déroulement de la saison 1 !

Arrow Voilà le post original

Good afternoon,

We are excited about the build next week! You will see multiple enhancements and improvements to the simulation and overall service. Right now the plan is to do the usual quarterly software update on December 6th at about 8:00 AM EST.

However I wanted to discuss just a few things that are NOT going to be in build next week and provide a brief update. You will see soon enough what will be in the build next week!

Dirt:

As you probably are aware we are very excited about “dirt” and have heard the same from so many of you. Major pieces of it have been finished for months. There are so many details, facets and challenges to this new form of racing for us graphically and physically. We had many new development challenges to tackle and many new and unique features to develop. I think you will be very impressed with all the work and detail put into this when you get a chance to see it and drive it. However, a few smaller things are still lingering and we want to nail this down to our satisfaction. The small things can make a big difference. We would not expect to release it by year end either with the year winding down and holidays etc. The good news is we feel we are close and are still optimistic to release before the March build. We would do a “mid-season” release if the feature/Dirt was ready. As far as content we have Eldora, Williams Grove and a dirt version of USA Speedway about done and more tracks in the works already. We have 305, 358 and 410 versions of a Dirt Super Late Model. We have a wingless dirt 410 sprint car. We have a winged Sprint Car including 305, 360 and 410 versions. We are putting the cars through our CFD “wind tunnel” to get better aero data, especially for the Winged Sprint car. We also will have dirt versions of our NASCAR truck and a dirt version of the legends car out of the gate. Much more coming and already in the works including global rally cross. Thanks for your patience. It is heart-breaking not to release some of it for year-end with all the work we have put in and being so close but it is the right thing to do.

Time-Attack:

This new hot-lapping competition/feature we think is going to be a great fun and will be something that almost everyone from rookies/time constrained people to veteran sim-racers will really enjoy. We are also close on this new feature and also would release at a point in time, not necessarily needing to wait until a season end build. We will be doing a video about it soon to give you a better idea of it.

Other:

We are also still working on many other things discussed previously like the new damage model, new in-sim UI, web interface, improved and new sounds including working on utilizing XAudio 2, animation and graphics, new forums, physics, incredible content and working on many other things not yet discussed!

Happy Holidays!


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Re: Troquet du pitbox

Message par ORC ALPHA OMEGA le Mer 30 Nov - 8:01

Si un courageux veut le tenter?

Mes yeux se sont enfoncé dans mon cerveau quand le premier graphique est apparu

Angus partage son savoir-faire:

Arrow site iracing.fr

MOTEC Data Analysis Tools, Engine Management:

Arrow site MOTEC



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Re: Troquet du pitbox

Message par ORC ALPHA OMEGA le Sam 3 Déc - 11:11



Le "tone RPM" serait pour les applications qui "auraient" la possibilité d'emettre un son pour le changement de vitesse.

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Re: Troquet du pitbox

Message par ORC ALPHA OMEGA le Mer 14 Déc - 7:36

Si ça peut aider:


Arrow problème graphisme de iracing.fr
Désactive Prefetch et Superfetch sur Windows. Cela provoque en partie les stutters.

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Re: Troquet du pitbox

Message par FredGigi le Mer 14 Déc - 10:46

Je vais tester de désactiver les trucs pour voir si ça m'enlève les freezes et stutters

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Re: Troquet du pitbox

Message par ORC ikks le Mer 14 Déc - 11:57

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Re: Troquet du pitbox

Message par ORC ALPHA OMEGA le Mer 14 Déc - 12:07

Bon, j'ai lu en diagonale, merci pour le tuyau mais rien de nouveau, c'est à peu près ce que l'on a tous fait, à un moment ou un autre.
Toutefois, une piqûre de rappel ne fait jamais de mal.

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Re: Troquet du pitbox

Message par ORC ALPHA OMEGA le Lun 19 Déc - 12:15

et oui, ce n'est pas le monde des Bisounours, voici une liste intéressante

Arrow site hardware.fr

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Re: Troquet du pitbox

Message par ORC ALPHA OMEGA le Mer 4 Jan - 9:07

Bon ben là c'est clair, net et précis:
Confirmation que la nouvelle Porsche GT3 Cup remplace la Ruf CSpec dans la série IMSA pour la saison 2.

En revanche elle l'éjecte immédiatement de son championnat "Ruf Cup" pour avoir son propre championnat d'ici quelques jours. (La Porsche passe les derniers tests d'essais avant commercialisation à 11$95)

RIP la CSpec.


Notre plan est de mettre fin à la réputation de la série Cup (une série de classe C Tout ce qui est la configuration ouverte) Lorsque la Porsche GT3 Cup devient disponible Tout ce qui est prévu plus tard ce mois (Janvier). Nous allons ensuite commencer immédiatement une nouvelle série avec la toute nouvelle Porsche GT3 Cup.

La réputation C-Spec va donc dans la série IMSA - nous ne changerons pas cette série de mi-saison - nous allons changer la réputation C-Spec à la Porsche GT3 Cup au début de la saison prochaine.

Notes complémentaires:

La Porsche GT3 Cup est une nouvelle voiture Appel complètement de l'appel C-Spec. Nous construisons ce à partir du sol - il est tout simplement un rebadging de la réputation. La Porsche GT3 Cup se vendra pour notre prix standard de 11,95 $ une fois qu'il est disponible. Nous faisons de grands progrès sur cette voiture et il est déjà en test.

La Porsche GT3 Cup, ayant la dénomination convention "GT3" est un peu déroutant Quand il vient à nos autres voitures GT3. Il est pas la voiture thatwill courir avec nos autres voitures GT3. Encore une fois cette voiture particulière se déroulera autonome et dans notre série IMSA dès la saison prochaine.


Arrow lien du forum en date du 03/01/2017 à 20:21


Dernière édition par ORC ALPHA OMEGA le Mer 4 Jan - 12:40, édité 1 fois

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Re: Troquet du pitbox

Message par FredGigi le Mer 4 Jan - 10:23

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Re: Troquet du pitbox

Message par ORC Negus72 le Mer 4 Jan - 12:52

La ruf m'aura servi un peu plus de deux mois, et jusqu'a la fin de saison dans l’imsa si j'ai bien compris

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Re: Troquet du pitbox

Message par ORC ALPHA OMEGA le Mer 4 Jan - 14:23

apparemment oui.

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Re: Troquet du pitbox

Message par ORC ALPHA OMEGA le Ven 10 Fév - 8:17



Je reçois un mail de Fanatec, je me dit: "cool, un kit pour transformer le V3", WHAT A FUCK!!!!!!!

599.95€ le pédalier complet, damned, fucking crazy German guys.

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Re: Troquet du pitbox

Message par ORC ikks le Ven 10 Fév - 8:22

C'est boooo
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Re: Troquet du pitbox

Message par ORC ALPHA OMEGA le Ven 10 Fév - 8:25

Oui mais le prix n'est justifié pas du tout, ce n'est pas "normal". Toutefois, je me dit que si il sortait un kit "transformer", même à 200€ est ce que je le prendrai? Réapprendre à freiner avec les pédales en l'air???
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Re: Troquet du pitbox

Message par ORC Negus72 le Ven 10 Fév - 9:43

Tu dis ça aujourd'hui...
Il est super mais bon,le prix calme les ardeurs et je ne pourrai plus jouer en chaussette avec un truc comme ça.

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Re: Troquet du pitbox

Message par ORC ALPHA OMEGA le Ven 10 Fév - 9:49

Non pour le prix que ça représente, je préfère "économiser" Shocked (qui a dit ça?) pour une autre "chaise de jeu" ou un une tour pc deux fois plus puissante que mon portable.
Je mûris??? Merde, je ne me reconnais plus, plus envie de claquer des tunes pour rien????

Ou alors, t'es plus vicieux que je ne le pense, tu veux mon V3? Coquin, je t'es grillé. Didie, fais quelque chose sinon il va bientôt vendre la maison et le chat pour acheter un ensemble dynamique MDR MDR

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Re: Troquet du pitbox

Message par ORC ALPHA OMEGA le Ven 17 Mar - 8:38

Tu voulais une nouvelle idée pour les voitures à venir après 30 minutes à se cramer les yeux, voici ce que j'ai trouvé:





Pour le proto, c'est pour l'idée du blanc, noir et vert en différents tons.

A creuser.................

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Re: Troquet du pitbox

Message par ORC ikks le Ven 17 Mar - 8:42

C'est pourquoi faire gentil G.O. ? Changer la livrée ORC?
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Re: Troquet du pitbox

Message par ORC ALPHA OMEGA le Ven 17 Mar - 8:53

On abordé le sujet mais rien de précis. Ce sera pour les prochaines livrees de toute façon c'est Michel-picasso-gigi qui a /aura la révélation.

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Re: Troquet du pitbox

Message par FredGigi le Ven 17 Mar - 8:59

J'aime bien la Viper !!! Simple à faire, je vais voir sur la BMW ce que ça dit

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