Oculus Rift
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ORC Toro- Ecrivain
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Re: Oculus Rift
La réalité virtuelle s'apprête à débarquer puissamment dans le monde du jeu vidéo... mais elle est déjà sur Gameblog ! L'équipe s'est procurée un Oculus Rift Development Kit 2 pour mieux vous présenter cette étonnante nouvelle technologique...
Disponible depuis peu, le Development Kit 2 de l'Oculus Rift est la dernière mouture... avant l'arrivée de la version commerciale, probablement d'ici la fin 2015.
Si l'appareil reste un kit et devrait encore être amélioré (résolution, rafraîchissement, design général, etc), il permet de tester dans de bonnes conditions les dernières démos en date.
Gameblog vous fera ainsi vivre tout cela au fil des semaines à travers des vidéos, et des LIVE afin de répondre directement à vos interrogations. Alors c'est comment ? Que perçoit-on vraiment ? Cela fonctionne-t-il réellement bien ? Que faut-il encore améliorer ? Quelles sont les meilleures expériences ludiques actuellement disponibles ?
Nous commençons aujourd'hui par le traditionnel exercice de l'unboxing cosmique. Une séquence complètement accessoire j'en conviens, mais qui permet de découvrir ce que comprend le pack pour ceux qui aimeraient encore le pré-commander (comptez environ 260€).
A très vite pour les premières "vraies" vidéos de la bête... et de l'un des futurs du jeu vidéo.
Disponible depuis peu, le Development Kit 2 de l'Oculus Rift est la dernière mouture... avant l'arrivée de la version commerciale, probablement d'ici la fin 2015.
Si l'appareil reste un kit et devrait encore être amélioré (résolution, rafraîchissement, design général, etc), il permet de tester dans de bonnes conditions les dernières démos en date.
Gameblog vous fera ainsi vivre tout cela au fil des semaines à travers des vidéos, et des LIVE afin de répondre directement à vos interrogations. Alors c'est comment ? Que perçoit-on vraiment ? Cela fonctionne-t-il réellement bien ? Que faut-il encore améliorer ? Quelles sont les meilleures expériences ludiques actuellement disponibles ?
Nous commençons aujourd'hui par le traditionnel exercice de l'unboxing cosmique. Une séquence complètement accessoire j'en conviens, mais qui permet de découvrir ce que comprend le pack pour ceux qui aimeraient encore le pré-commander (comptez environ 260€).
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ORC Toro- Ecrivain
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Re: Oculus Rift
Excellent, je vais suivre ça avec intérêt
ORC Dload- Ecrivain
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ORC fufuquipu- Littéraire
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Re: Oculus Rift
Ha cool merci pour l'info j'essayerai de suivre ça
ORC Dload- Ecrivain
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Re: Oculus Rift
Ces derniers mois, voire ces dernières années, la réalité virtuelle a supplanté le jeu à base de détection de mouvements dans le coeur des développeurs. L'engouement autour de l'Oculus Rift et les difficultés rencontrées par Microsoft pour imposer son Kinect en sont la preuve. La société Leap Motion pense de son côté que les deux peuvent être associés.
Cette dernière vient en effet de diffuser une nouvelle version du Leap Motion (la société et le produit ont le même nom), et du logiciel qui l'accompagne, compatible avec l'Oculus Rift. Grâce à cette nouvelle technologie, les mains du joueurs peuvent apparaître dans un titre utilisant le casque de réalité virtuelle. Le Leap Motion continue par ailleurs de suivre les mains de l'utilisateur même quand elles ne sont pas dans le champ de vision de ce dernier.
Le potentiel de cette combinaison en matière d'immersion est indéniable, même si elle ne facilite pas la tâche des développeurs de jeux. Reste maintenant à voir si les créateurs de jeu qui comptent proposer des titres compatibles avec l'Oculus Rift choisirons d'également utiliser le type de détection de mouvements que permet Leap Motion. Car comme l'ont montré les deux versions de Kinect et le PlayStation Move, le "motion gaming" ne paraît plus trop de l'air du temps.
Cette dernière vient en effet de diffuser une nouvelle version du Leap Motion (la société et le produit ont le même nom), et du logiciel qui l'accompagne, compatible avec l'Oculus Rift. Grâce à cette nouvelle technologie, les mains du joueurs peuvent apparaître dans un titre utilisant le casque de réalité virtuelle. Le Leap Motion continue par ailleurs de suivre les mains de l'utilisateur même quand elles ne sont pas dans le champ de vision de ce dernier.
Le potentiel de cette combinaison en matière d'immersion est indéniable, même si elle ne facilite pas la tâche des développeurs de jeux. Reste maintenant à voir si les créateurs de jeu qui comptent proposer des titres compatibles avec l'Oculus Rift choisirons d'également utiliser le type de détection de mouvements que permet Leap Motion. Car comme l'ont montré les deux versions de Kinect et le PlayStation Move, le "motion gaming" ne paraît plus trop de l'air du temps.
ORC Toro- Ecrivain
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Re: Oculus Rift
Plusieurs sources indiquent qu'Oculus VR pourrait procéder à une bêta publique de son casque l'année prochaine. Et selon ces dernières, la première version grand public de l'Oculus Rift devrait être de bien meilleure qualité que le kit de développement.
Les sites TechRadar et VRFocus ont tous deux entendu "de multiples sources" que les plans d'Oculus VR en ce qui concerne la première version grand public de l'Oculus Rift sont bien plus avancés qu'il n'y paraît. Selon ces mêmes sources, une bêta publique du casque devrait avoir lieu "d'ici l'été 2015" et pourrait même débuter dès avril prochain.
Oculus VR, qui se chargera directement de distribuer les premiers Oculus Rift, ne compte en mettre qu'une quantité limitée à disposition du public. Il s'agit d'un moyen pour la société américaine de jauger l'intérêt du public et du distributeur.
Le co-fondateur d'Oculus VR, Nate Mitchell a récemment déclaré que l'Oculus Rift destiné au grand public sera vendu entre 200 et 400 dollars, soit entre 155 et 309 euros. Cette version du casque pourrait donc potentiellement être vendue moins chère que le "Dev Kit 2."
L'autre co-fondateur d'Oculus VR, Palmer Luckey, a de son côté affirmé que la résolution du casque connaîtrait une "augmentation significative" pour son arrivée dans les mains du grand public (le Dev Kit 2 fait actuellement tourner les jeux en 1080p). Il annonce également que le taux de rafraichissement de cette nouvelle version de l'Oculus Rift sera de 90Hz ou plus.
Pour ce qui est de l'apparence de la version commerciale du casque, rien n'indique pour l'instant si elle ressemblera au kit de développement ou si l'Oculus Rift bénéficiera d'un nouveau design.
Pour rappel, la seconde version du kit de développement de l'Oculus Rift est disponible depuis juillet dernier au prix de 350 dollars, soit environ 270 euros. Victime de son succès, ce dernier est actuellement en rupture de stock. Les personnes qui souhaitent se le procurer son en effet placées sur liste d'attente.
Les sites TechRadar et VRFocus ont tous deux entendu "de multiples sources" que les plans d'Oculus VR en ce qui concerne la première version grand public de l'Oculus Rift sont bien plus avancés qu'il n'y paraît. Selon ces mêmes sources, une bêta publique du casque devrait avoir lieu "d'ici l'été 2015" et pourrait même débuter dès avril prochain.
Oculus VR, qui se chargera directement de distribuer les premiers Oculus Rift, ne compte en mettre qu'une quantité limitée à disposition du public. Il s'agit d'un moyen pour la société américaine de jauger l'intérêt du public et du distributeur.
Le co-fondateur d'Oculus VR, Nate Mitchell a récemment déclaré que l'Oculus Rift destiné au grand public sera vendu entre 200 et 400 dollars, soit entre 155 et 309 euros. Cette version du casque pourrait donc potentiellement être vendue moins chère que le "Dev Kit 2."
L'autre co-fondateur d'Oculus VR, Palmer Luckey, a de son côté affirmé que la résolution du casque connaîtrait une "augmentation significative" pour son arrivée dans les mains du grand public (le Dev Kit 2 fait actuellement tourner les jeux en 1080p). Il annonce également que le taux de rafraichissement de cette nouvelle version de l'Oculus Rift sera de 90Hz ou plus.
Pour ce qui est de l'apparence de la version commerciale du casque, rien n'indique pour l'instant si elle ressemblera au kit de développement ou si l'Oculus Rift bénéficiera d'un nouveau design.
Pour rappel, la seconde version du kit de développement de l'Oculus Rift est disponible depuis juillet dernier au prix de 350 dollars, soit environ 270 euros. Victime de son succès, ce dernier est actuellement en rupture de stock. Les personnes qui souhaitent se le procurer son en effet placées sur liste d'attente.
ORC Toro- Ecrivain
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Re: Oculus Rift
Chaud bouillant !!!
FredGigi- Ecrivain
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Re: Oculus Rift
Pinaise ça a vraiment l'air immersif quand même...
ORC fufuquipu- Littéraire
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Re: Oculus Rift
J adooooooooooooore !!!!!!!!!!!
ORC Gfred- Ecrivain
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Re: Oculus Rift
Tel un gosse je n'ai qu'une chose a dire :
"OUINNNNNNNN je le veux !!!!!!!!!!!!!!!!!!"
"OUINNNNNNNN je le veux !!!!!!!!!!!!!!!!!!"
ORC Toro- Ecrivain
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Re: Oculus Rift
V-I-O-L-E-N-T
ORC Dload- Ecrivain
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Re: Oculus Rift
ça donne trop envie
ORC Vertigo13- Littéraire
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Re: Oculus Rift
c est clair, ca as l air genial, mais comment je vais faire moi qui suit bigleux pour mettre mes lunettes avec ce trucs!!!!!
ORC DJE- Littéraire
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Re: Oculus Rift
ORC DJE a écrit:c est clair, ca as l air genial, mais comment je vais faire moi qui suit bigleux pour mettre mes lunettes avec ce trucs!!!!!
Les lunettes passent niquel. Sur ma vidéo le mec en porte
ORC Toro- Ecrivain
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Re: Oculus Rift
Je pense pas que tu aies besoin de lunettes avec un truc qui sera à 10 cm de tes yeux lol XD
ORC fufuquipu- Littéraire
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Re: Oculus Rift
Je suis une vraie taupe, je t assure que j en aurais besoin!!!!
ORC DJE- Littéraire
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Localisation : saint priest
N° de dossard : 1515
Re: Oculus Rift
bah moi aussi lol j'ai -4,5 de correction, à mon avis y'en a pas besoin. Je pense que c'est pour les gens qui ont plutot des soucis pour voir de près non? Les presse bite lol
ORC fufuquipu- Littéraire
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Localisation : Valence
Re: Oculus Rift
Oculus VR vient de dévoiler son troisième modèle d'Oculus Rift, "Crescent Bay", et il s'annonce comme désormais très proche de la future version commerciale. Voici toutes les infos à retenir...
Voici donc les premières images et la liste des nouveautés de ce nouveau modèle "DK3", qui proposera selon les mots du patron d'Oculus VR, Brendan Iribe, un gap de progrès aussi énorme qu'entre le DK1 et le DK2... Et pour cause : il balaye non seulement les défauts technologiques qui subsistaient, en offrant une meilleure résolution et un meilleur taux de rafraîchissement, mais aussi quelques nouveautés qui semblent désormais indispensables : l'audio directement intégré et surtout des capteurs à l'arrière du casque, pour un suivi des mouvements du joueur à 360°. Sans oublier que Crescent Bay sera également plus léger.
Nouveautés du protype Crescent Bay :
Meilleure résolution (1 mégapixel par oeil).
Meilleur taux de rafraîchissement.
Reconnaissance et suivi à 360°, grâce à des capteurs derrière le casque.
Casque audio intégré avec technologie RealSpace 3D (il peut être remplacé par un autre casque si besoin).
Plus léger.
On retiendra également le vaste discours d'intention qui a servi de fil rouge à cette conférence, avec notamment la promesse d'un futur suivi des yeux (eye tracking) à l'intérieur du casque pour améliorer encore un peu plus l'immersion, mais aussi le rappel des différents partenariats qu'Oculus VR est en train de tisser avec notamment Samsung, Unreal Engine ou encore Unity.
A noter que les chanceux présents à l'Oculus Connect pourront essayer ce nouveau prototype dès aujourd'hui.
Voici donc les premières images et la liste des nouveautés de ce nouveau modèle "DK3", qui proposera selon les mots du patron d'Oculus VR, Brendan Iribe, un gap de progrès aussi énorme qu'entre le DK1 et le DK2... Et pour cause : il balaye non seulement les défauts technologiques qui subsistaient, en offrant une meilleure résolution et un meilleur taux de rafraîchissement, mais aussi quelques nouveautés qui semblent désormais indispensables : l'audio directement intégré et surtout des capteurs à l'arrière du casque, pour un suivi des mouvements du joueur à 360°. Sans oublier que Crescent Bay sera également plus léger.
Nouveautés du protype Crescent Bay :
Meilleure résolution (1 mégapixel par oeil).
Meilleur taux de rafraîchissement.
Reconnaissance et suivi à 360°, grâce à des capteurs derrière le casque.
Casque audio intégré avec technologie RealSpace 3D (il peut être remplacé par un autre casque si besoin).
Plus léger.
On retiendra également le vaste discours d'intention qui a servi de fil rouge à cette conférence, avec notamment la promesse d'un futur suivi des yeux (eye tracking) à l'intérieur du casque pour améliorer encore un peu plus l'immersion, mais aussi le rappel des différents partenariats qu'Oculus VR est en train de tisser avec notamment Samsung, Unreal Engine ou encore Unity.
A noter que les chanceux présents à l'Oculus Connect pourront essayer ce nouveau prototype dès aujourd'hui.
ORC Toro- Ecrivain
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Re: Oculus Rift
Très interessant, notamment la promesse de l'ajout futur du suivi des yeux !
ORC Dload- Ecrivain
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Re: Oculus Rift
ORC Torofou a écrit:
Voici donc les premières images et la liste des nouveautés de ce nouveau modèle "DK3",
Excusez le il n'est pas encore bien reveillé à cette heure ci lol
Voici donc les premières images en cliquant ICI
Purée déjà que je suis déconnecté du monde et isolé chez moi, ça va pas arranger mes affaires mdr. Point positif, je vais amortir mon loyer XD
ORC fufuquipu- Littéraire
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Re: Oculus Rift
Alors que la réalité virtuelle made in Oculus devrait être commercialisée au grand public d'ici moins d'un an, nous avons pu testé les derniers prototypes en date le Crescent Bay et le Samsung Gear VR. Impressions.
C'est en Behind Closed Doors que nous avons pu tester le fameux Crescent Bay. Un troisième prototype apportant une résolution bien améliorée depuis le DK2, ainsi que la possibilité d'être suivi par la caméra même de dos grâce à des capteurs additionnels. La détection et l'immersion ont ainsi été grandement améliorées.
Quant au Samsung Gear VR, il nous aura tout simplement bluffé. Léger, plutôt mignon, sans le moindre câble, précis, affichant une superbe résolution... un sans faute idéal pour des premiers pas dans le monde de la réalité virutelle ? Voici nos impressions !
C'est en Behind Closed Doors que nous avons pu tester le fameux Crescent Bay. Un troisième prototype apportant une résolution bien améliorée depuis le DK2, ainsi que la possibilité d'être suivi par la caméra même de dos grâce à des capteurs additionnels. La détection et l'immersion ont ainsi été grandement améliorées.
Quant au Samsung Gear VR, il nous aura tout simplement bluffé. Léger, plutôt mignon, sans le moindre câble, précis, affichant une superbe résolution... un sans faute idéal pour des premiers pas dans le monde de la réalité virutelle ? Voici nos impressions !
ORC Toro- Ecrivain
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Re: Oculus Rift
Le site du quotidien chinois DigiTimes rapporte que Microsoft préparerait l'annonce d'un casque de réalité virtuelle dédié au jeu et que cette dernière serait prévue pour l'E3 2015 de juin prochain. Le site affirme qu'il tient ses informations de sources proches des chaînes d'approvisionnement en amont (qui fournissent en matières premières).
Les sources du site indiquent également que ce casque de jeu est actuellement développé par l'équipe hardware de Microsoft, qui est également en charge de la tablette Surface. Selon DigiTimes, ce nouveau projet ne serait pas lié aux lunettes Fortaleza (basées sur une technologie de réalité augmentée) que Microsoft n'a jusqu'à présent pas dévoilées officiellement.
Oculus VR ne cache pas que le lancement officiel de l'Oculus Rift aura lieu dans moins d'un an, ce casque made in Microsoft fera donc certainement face à un très sérieux concurrent d'emblée.
Pour ce qui est du Project Morpheus de Sony, le constructeur japonais n'a toujours pas évoqué de date de sortie. Que Microsoft se lance à son tour, qui plus est rapidement, sur le marché de la réalité virtuelle ne ferait certainement pas les affaires de Sony.
Les sources du site indiquent également que ce casque de jeu est actuellement développé par l'équipe hardware de Microsoft, qui est également en charge de la tablette Surface. Selon DigiTimes, ce nouveau projet ne serait pas lié aux lunettes Fortaleza (basées sur une technologie de réalité augmentée) que Microsoft n'a jusqu'à présent pas dévoilées officiellement.
Oculus VR ne cache pas que le lancement officiel de l'Oculus Rift aura lieu dans moins d'un an, ce casque made in Microsoft fera donc certainement face à un très sérieux concurrent d'emblée.
Pour ce qui est du Project Morpheus de Sony, le constructeur japonais n'a toujours pas évoqué de date de sortie. Que Microsoft se lance à son tour, qui plus est rapidement, sur le marché de la réalité virtuelle ne ferait certainement pas les affaires de Sony.
ORC Toro- Ecrivain
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Re: Oculus Rift
Attention pour eux à ne pas confondre vitesse et précipitation...
ORC Dload- Ecrivain
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