Demo de Forza 6 le 1er Septembre !
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Stelin59
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Demo de Forza 6 le 1er Septembre !
LIEN VERS LA NEWS
Une bonne nouvelle puisqu'il ne reste plus que quelques jours avant de pouvoir le tester
ORC Dload- Ecrivain
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Re: Demo de Forza 6 le 1er Septembre !
Et Toro qui me devance d'une minute dans le topic des infos
ORC Dload- Ecrivain
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Re: Demo de Forza 6 le 1er Septembre !
Allez un petit "EXCELLENT " façon Mr BURNS pour notre boule de poil nauséabonde.
ORC ALPHA OMEGA- Romancier
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RaptorX17- Analphabète
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Re: Demo de Forza 6 le 1er Septembre !
Bonjour missiou,
Le jour j est arrivé!!!!!!!! C est reparti pour forza
Le jour j est arrivé!!!!!!!! C est reparti pour forza
Stelin59- Littéraire
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Re: Demo de Forza 6 le 1er Septembre !
Oui, t'as raison mais 09:26 toujours pas dans le marché, à voir en début d'après midi.
ORC ALPHA OMEGA- Romancier
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Re: Demo de Forza 6 le 1er Septembre !
Bon je me lance pour un premier avis après quelques tours de pistes
On commence donc cette demo avec la Hero Car Ford GT 40 '2017 sur le Hero Track de Rio, toutes aides activées (non modifiable) autant dire aucun intérêt si ce n'est apprécié les graphismes légèrement reliftés et le son des moteurs. Le circuit est très rapide, avec l'impression qu'il est moins technique que Pragues (ce qui se révèlera n'être qu'une impression une fois les aides désactivées et en mode rivaux). Seul petit bémol, je le trouve un peu trop fouilli au niveau des détails extérieurs, c'est surchargé je dirai.
On attaque ensuite un petit championnat de 3 courses à bord d'un véhicule que l'on aura choisi, Golf R pour ma part. Première course sur Lime Rock, et à partir de maintenant on peut virer les aides et passé en boîte manuel. Plein soleil, plein gaz ! Je retrouve le plaisir de conduire qui m'avait tant manqué, le gameplay est peaufiné par rapport à FM5 mais sans nous déboussoler ! C'est du Forza, en encore un peu mieux
Deuxième course, on nous explique le principe des mobs. Bon c'est marrant, 5 minutes, mais je pense pas qu'on en entendra parler pendant des mois. On file donc vers le Yas de nuit ! Bon il est tellement éclairé le circuit que ça ne change pas des masses, mais l'immersion est bonne et j'ai apprécié retrouvé sur le circuit des barrières empêchant de couper grossièrement les plus grosse chicanes.
Troisième course, où plutôt une épreuve intermédiaire. De l'Indy sur l'ovale. Peut-être ce que j'ai le moins aimé pour l'instant. Légère impression de clipping à haute vitesse et accroche complètement démesurée de la voiture (inutile de lacher le moindre filet de gaz pendant le tour, les virages sont larges certes mais bon à 370km/h quand même...)
Quatrième épreuve donc, Sebring sous la pluie ! Alors la j'étais impatient ! Premièrement visuellement c'est une franche réussite, entre l'effet du bitume détrempé, les gouttes sur le pare-brise qui réagissent en fonction de l'accelération / freinage / direction, le reflet sur les grosses flaques (mention spéciale à celle en plein point de corde, culé...), l'herbe humide, les projections des voitures qui nous précède etc... etc... Concernant le gameplay, évidemment on perd de l'adhérence, on augmente nos distances de freinage, mais je trouve - pour l'instant - pas ces effets trop handicapants. Ce qui l'est beaucoup plus par contre c'est les flaques d'eau !!! La moindre roue à moyenne vitesse on serre les fesses, on ressent vraiment bien (trop ?) le coup de frein et la perte d'adhérence ! Dans les cas où nous ne pourrions pas éviter ces flaques en course, il faudra anticiper le passage en décélérant au risque de ruiner sa course.
Une fois cette petite aventure terminée, quelques tours de pistes en mode rivaux avec d'autres voitures que je vous laisse découvrir. Ca nous donnera l'occasion de se tirer la bourre jusqu'au 10/09. Par contre démo oblige, c'est un tour seulement puis on se retape les menus... (sauf pour Rio visiblement) Si on relance la démo (pour changer de circuit par exemple), il faut constamment pensé à retirer à nouveau les aides au pilotage. On peut pas tout avoir.
En ce qui me concerne donc, impressions TRES positives !!!
Un vrai Forza, un peu plus beau, avec un gameplay encore un peu meilleur, et un contenu et des fonctionnalités qui s'annoncent beaucoup plus fournis
On commence donc cette demo avec la Hero Car Ford GT 40 '2017 sur le Hero Track de Rio, toutes aides activées (non modifiable) autant dire aucun intérêt si ce n'est apprécié les graphismes légèrement reliftés et le son des moteurs. Le circuit est très rapide, avec l'impression qu'il est moins technique que Pragues (ce qui se révèlera n'être qu'une impression une fois les aides désactivées et en mode rivaux). Seul petit bémol, je le trouve un peu trop fouilli au niveau des détails extérieurs, c'est surchargé je dirai.
On attaque ensuite un petit championnat de 3 courses à bord d'un véhicule que l'on aura choisi, Golf R pour ma part. Première course sur Lime Rock, et à partir de maintenant on peut virer les aides et passé en boîte manuel. Plein soleil, plein gaz ! Je retrouve le plaisir de conduire qui m'avait tant manqué, le gameplay est peaufiné par rapport à FM5 mais sans nous déboussoler ! C'est du Forza, en encore un peu mieux
Deuxième course, on nous explique le principe des mobs. Bon c'est marrant, 5 minutes, mais je pense pas qu'on en entendra parler pendant des mois. On file donc vers le Yas de nuit ! Bon il est tellement éclairé le circuit que ça ne change pas des masses, mais l'immersion est bonne et j'ai apprécié retrouvé sur le circuit des barrières empêchant de couper grossièrement les plus grosse chicanes.
Troisième course, où plutôt une épreuve intermédiaire. De l'Indy sur l'ovale. Peut-être ce que j'ai le moins aimé pour l'instant. Légère impression de clipping à haute vitesse et accroche complètement démesurée de la voiture (inutile de lacher le moindre filet de gaz pendant le tour, les virages sont larges certes mais bon à 370km/h quand même...)
Quatrième épreuve donc, Sebring sous la pluie ! Alors la j'étais impatient ! Premièrement visuellement c'est une franche réussite, entre l'effet du bitume détrempé, les gouttes sur le pare-brise qui réagissent en fonction de l'accelération / freinage / direction, le reflet sur les grosses flaques (mention spéciale à celle en plein point de corde, culé...), l'herbe humide, les projections des voitures qui nous précède etc... etc... Concernant le gameplay, évidemment on perd de l'adhérence, on augmente nos distances de freinage, mais je trouve - pour l'instant - pas ces effets trop handicapants. Ce qui l'est beaucoup plus par contre c'est les flaques d'eau !!! La moindre roue à moyenne vitesse on serre les fesses, on ressent vraiment bien (trop ?) le coup de frein et la perte d'adhérence ! Dans les cas où nous ne pourrions pas éviter ces flaques en course, il faudra anticiper le passage en décélérant au risque de ruiner sa course.
Une fois cette petite aventure terminée, quelques tours de pistes en mode rivaux avec d'autres voitures que je vous laisse découvrir. Ca nous donnera l'occasion de se tirer la bourre jusqu'au 10/09. Par contre démo oblige, c'est un tour seulement puis on se retape les menus... (sauf pour Rio visiblement) Si on relance la démo (pour changer de circuit par exemple), il faut constamment pensé à retirer à nouveau les aides au pilotage. On peut pas tout avoir.
En ce qui me concerne donc, impressions TRES positives !!!
Un vrai Forza, un peu plus beau, avec un gameplay encore un peu meilleur, et un contenu et des fonctionnalités qui s'annoncent beaucoup plus fournis
ORC Dload- Ecrivain
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Re: Demo de Forza 6 le 1er Septembre !
Merci pour ce retour. Hâte de l'essayer. Bon pour moi ce sera à mon retour de vacances et en édition finie.
ORC Toro- Ecrivain
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N° de dossard : 256
Re: Demo de Forza 6 le 1er Septembre !
Jolie résumé, je n'ai rien à rajouter, ce serait que Dje, Fufukipu, PA passent par là pour leur impression au volant (j'étais avec fufu hier soir, Lime Rock avec la GT86, il avait l'air vraiment satisfait)
ORC ALPHA OMEGA- Romancier
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Re: Demo de Forza 6 le 1er Septembre !
Le volant je sais pas trop je ss assez partagé c'est bien mieux que sur forza 5 ça ya pas à faire les effets d aquaplaning sont super bien fait.Après pour cette demo niveau conduite je préfère quand mm project car et f1 2015. Doit on parler du visuel franchement aller rapidement on est très très loin de Pcars.pour finir je pense que ça va être un très bon jeu avec beaucoup de prise de tête
Orcpa- Littéraire
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Localisation : La Souterraine
N° de dossard : #2384
Re: Demo de Forza 6 le 1er Septembre !
on a une baisse de regime quand on frotte trop un mur
RaptorX17- Analphabète
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N° de dossard : 117
Re: Demo de Forza 6 le 1er Septembre !
ORC Dload a écrit:En ce qui me concerne donc, impressions TRES positives !!!
Un vrai Forza, un peu plus beau, avec un gameplay encore un peu meilleur, et un contenu et des fonctionnalités qui s'annoncent beaucoup plus fournis
D'accord avec Dload et du coup encore plus impatient d'être au 10 septembre
Juste un petit bémol encore, il ne me semble pas avoir vu les écarts avec ceux qui nous précèdent et ceux qui nous suivent comme il y avait sur le 3 et le 4 et qui peuvent nous permettent de savoir si ça vaut la peine de continuer à attaquer pour rattraper celui qui nous précède ou faire gaffe à celui qui nous suit
ORC AzzurroBis- Littéraire
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N° de dossard : #1123
Re: Demo de Forza 6 le 1er Septembre !
Tu l as, mais écart en mètre . Il faut aller le déverrouiller dans les réglages ath je crois
ORC Gfred- Ecrivain
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Age : 39
N° de dossard : #707
Re: Demo de Forza 6 le 1er Septembre !
ah ok merci Gfred, j'irai voir
ORC AzzurroBis- Littéraire
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N° de dossard : #1123
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