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Infos avant la sortie de Forza 6

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Message par RFT Slawek090 Lun 12 Jan - 15:06

Attention, sujet déplacé, le début du post correspond à Pcars
Oh dommage !  Pas d’éditeur de livrées au début sur nos consoles. Mad Sad

Mauvais point pour le jeu sur ce coup surtout que Forza 6 arrive.


Présentation au salon de Detroit avec Ford pour la nouvelle GT, voiture "vedette" du jeu.  


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Message par RFT Slawek090 Lun 12 Jan - 18:49

Petit hors sujet.

La vidéo de la gt version forza 6


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Message par LUCKY34 Lun 12 Jan - 19:06

Tout simplement SUBLIME !!!!!!!!!!!!!!
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Message par ORC Toro Lun 12 Jan - 19:38

Elle est magnifique !!!!!!!!!

Mais attention à l'enflammade voici ce que j'ai trouvé sur le net

Sur ce salon, Ford devrait dévoiler la nouvelle Ford GT et cette dernière pourrait très bien apparaître sur la jaquette d’un éventuel Forza Motorsport 6 comme le suppose Jalopnik. D’autant plus que cette année nous devrions voir arriver ce nouvel opus si Microsoft garde le rythme d’un Motorsport tous les deux ans. Toutefois, il est également possible que la nouvelle voiture soit intégrée sur les jeux actuels sous forme de DLC, ce qui ne serait pas très surprenant...
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Message par RFT Slawek090 Mar 13 Jan - 2:10

Infos avant la sortie de Forza 6  Monument_Logo_Horizontal_Black

"Tout comme Ford a repoussé les limites de la technologie de voiture en GT, 'Forza Motorsport 6' embrassera cet esprit d'innovation que notre simulation de course le plus techniquement avancé à ce jour - offrant une expérience amusante et automobile réaliste pour les amateurs et les joueurs voiture" a déclaré Dan Greenawalt, directeur créatif chez Turn 10 Studios. «Nous sommes ravis de dévoiler gameplay à l'E3 en Juin."

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Message par ORC Toro Mar 13 Jan - 6:16

Demi molle enclenchée !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Alors le fait que la voiture soit dans le noir pleins phares allumés, est-ce-que cela ne sera pas un indice sur l'arrivée des courses de nuit?
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Message par ORC Gfred Mar 13 Jan - 8:05

ORC Torofou a écrit:Demi molle enclenchée !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Alors le fait que la voiture soit dans le noir pleins phares allumés, est-ce-que cela ne sera pas un indice sur l'arrivée des courses de nuit?

Qu il est perspicace !! Trop fort le Seb
J y ai même pas pensé en regardant la photo
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Message par ORC Toro Mar 13 Jan - 8:36

C'est officiel pour fin 2015

http://news.xbox.com/2015/01/games-forza-motorsport-6-unveiled?ocid=FORZA_SOCIAL_Facebook&cid=FORZA_SOCIAL_Facebook

et la photo de slawek est l'image de la jaquette.

Mais est ce celle de la version classique a 70e, collecter a 100e, hypra collecter a 150e ou la version latatoucestunpeucheremaiscestmieuxjetejure a 250e avec la ford mustang 1962 en rouge sang vendu a 40 exemplaires dans le monde en exclusivité?
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Message par LUCKY34 Mar 13 Jan - 8:42

En même temps que "project car " quoi !!!!!!!!!!
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Message par ORC Toro Mar 13 Jan - 11:01

On en parle ou alors y'a pas de post forza 6.

NON A LA CENSURE!!!!!!
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Message par ORC Dload Mar 13 Jan - 11:48

ORC Torofou a écrit:NON A LA CENSURE!!!!!!

#JeSuisForza6
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Message par ORC Toro Mar 13 Jan - 13:23

Si c'est pas malheureux. Il faut qu'un mec se fasse démonter sur un post pour que nous nous révoltons!

#JeSuisForza6
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Message par LUCKY34 Mar 13 Jan - 14:49

ATTENTION !!!! la révolte gronde !!!!! LOL !!!
moi aussi """""JE SUIS FORZA 6""""""""""
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Message par FredGigi Mar 13 Jan - 17:18

Je suis > du verbe etre ou suivre ???
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Message par ORC Toro Mar 13 Jan - 19:17

[img]Infos avant la sortie de Forza 6  Forza610[/img]
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Message par ORC AzzurroBis Mar 13 Jan - 19:58

Bon ben j'ai intérêt à finir Forza 4 et forza 5 avant la fin de l'année pour me plonger à fond dans Forza 6.

J'espère :

- la météo
- la nuit
- plus de circuits (italiens, japonais, ...)
- plus d'animation dans les stands
- une gestion des drapeaux en courses
- un retour des clubs
- ...
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Message par LUCKY34 Mar 13 Jan - 20:46

Retour :
- de la salle des ventes
- de l'Indications du gamertag et l'écart qui nous sépare de celui de devant et derrière en course
- possibilité de récupérer les décos , réglages et crédits de forza 5
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Message par ORC Toro Mer 14 Jan - 9:07

Commentaire trouvé sur le net qui résume très bien ma pensée

Les sorties des forza tout les deux ans me vont très bien. Sinon, ce genre de jeu hyper ambitieux n'est jamais fini selon les critère de tout les joueurs.

Tout le monde parle avec nostalgie de Forza 4 en oubliant de dire qu'il a fallu 3 jeux et 6 ans pour aboutir a ce niveau de contenu et de features. Pendant ce temps on se tourne les pouces ?

A chaque nouvelle gen il faut reprendre le boulot, refaire le moteur physique, recommencer toutes les modélisations avec 10x plus de poly, repenser les features online etc... C'est du boulot et ça prend du temps.
Pour rappel, Gran Turismo 2 figurait autour de 700 voitures contre seulement 180 dans le 3 au passage à la PS2. Il y a bien une raison.

Pour GT 5 Polyphony a voulu faire une version directement complète, on a vu le résultat : sortie 6 ans après le 4, avec 70% du contenu récupéré tel quel de la PS2 tout simplement pare-que le contenu est très long a produire et qu'on modélise pas 1000 voitures à la perfection avec les intérieurs en 2 ans.

La politique de DLC des voitures est largement criticable sur Forza, mais quand j'entend que Forza 5 a peu de contenu et que c'est un jeu en kit, faut quand même pas pousser.
Il y a environ 220 voitures (hors DLC) toutes modélisées et sonorisées pour cette gen (plus tout les kits de carrosserie dispo) et 17 circuits pour une quarantaine de tracés différents (je compte pas les reverses). 3 Nouveaux environnement ont été ajouté gratuitement (Long beach, Nurburgring et Road America) et chaque DLC de voitures en possède une gratuite.
De plus sur ces 17 environnements 5 sont nouveaux à la franchise (Spa, Yas Marina, Prague, Long Beach et Barthust) et Forza 5 a aussi ajouté les monoplaces pour la première fois (et il n'y a pas que la F1 lotus il doit y en avoir maintenant une vingtaine).

C'est surement plus de contenu que tout les autres jeux de caisse PS4/X1 réuni. Donc oui il y en a moins que dans Forza 4, mais hurler au manque de contenu, c'est un peu extrême quand même. Il y a largement de quoi faire.

Pour avoir discuter avec un content manager de Turn 10 l'année dernière à la GDC, les mecs en avaient gros sur la patate de la shitstorm qu'ils se sont pris sur la gueule alors qu'ils avaient fait de leur mieux pour fournir un jeux en 1080p/60 fps avec pas mal de nouveauté (monoplace, drivatar, gachette a retour de force etc...) et avec un contenu encore jamais vu sur un jeu de launch.

Et franchement le débat sur le downgrade et ridicule. Le jeu est a plus de 90% identique a la présentation, et de toute façon juste le circuit de long beach est plus beau et plus détaillé que celui de Prague à l'E3.

Bref, Forza 7 ou 8 seront surement l'aboutissement de la série sur Xbox One, mais je suis bien content d'avoir le 5 et bientôt le 6 pour m'occuper en attendant que le messi qui satisfera tout les fans au bout de 6 ans de dev arrive... Wink
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Message par ORC ALPHA OMEGA Mer 14 Jan - 10:49

perso, ce n'est pas le nombre de voitures qui me chagrinent mais plutôt le manque d'européenne, on le sit tous que c'est un jeu Ricain mais merde en Europe on roule à vélo ou quoi.
Après la météo et le cycle jour/nuit, le reste m'importe peu, puis nous sommes Français, d'éternel insatisfait et râleur, donc allons gaiement.
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Message par RFT Ced521 Mer 14 Jan - 13:28

Salut à tous. Déjà pas mal de com ont été déjà dit et auxquels je suis d'accord Wink mais je voulais rajouté pour ma part que j'aimerai plus de voitures de course type GT2,GT3, LMP1 etc.... et en rajoutant une Clio Cup 3 Wink Laughing Laughing
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Message par ORC Toro Lun 26 Jan - 16:30

Microsoft propose de visionner une première vidéo making-of à propos de Forza Motorsport 6 dans laquelle nous retrouvons évidemment Dan Greenawalt de Turn 10 et des dirigeants de chez Ford. Ils évoquent les coulisses de l’élaboration de la nouvelle Ford GT qui a été présentée au dernier salon de Detroit au début du mois.
C’est l’occasion pour Ford de préparer le 50ème anniversaire de la victoire historique au Mans puisque la Ford GT a terminé sur les trois marches du podium.
Nous rappelons que la première vidéo de gameplay de Forza 6 sera dévoilée lors de l’E3 2015 au mois de juin prochain.

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Message par ORC Toro Sam 28 Fév - 15:14

Vu sur gameblog.fr

Forza 6 sera un grand cru ou tuera la licence

Cette fois, Turn 10 est dos au mur. Il est clair que Forza 5 est une version qui a été terminée avec des délais très serrés pour proposer la licence très porteuse qu'est Forza dès la sortie de la One. Ce sont des impératifs marketing qui ont dicté le développement de Forza 5. Bien sûr, il y en a toujours, les jeux ne sont pas développés que pour les beaux yeux des joueurs. Mais il y a toujours un certain équilibre entre les buts des développeurs et les intérêts marketing. La balance était très déséquilibrée pour Forza 5. On rush pour le sortir.

Même les circuits prévus au départ n'ont pas pu être tous convertis. Une chance qu'ils aient pu garnir l'offre un peu plus tard via des téléchargements heureusement gratuits. Le contraire eut été pénible, mais on peut tout de même saluer cet effort de la part de Turn 10 et Microsoft.

On attend donc plus qu'une mise à jour pour Forza 6. Il faut que le jeu soit enfin revu plus en profondeur et non juste « patché » pour faire nouvelle génération. D'après les premières infos qui fuitent et les rumeurs, ils semble que ce soit le cas. De toute manière, si cela ne devait pas l'être, il y a fort à parier que Forza devienne le Gran Turismo 5 de la One, c'est à dire un non événement décevant.



Ce qui arrive dans Forza 6

Voici donc ce que l'on sait pour le moment de ce qui va arriver dans Forza 6. J'y ajoute un petit pourcentage de chances en fonction du faisceau de preuves et de probabilités de véracité de ces rumeurs.

- La météo sera dynamique – Probabilité 100 %
Les développeurs de Forza Horizon 2 me l'ont déjà lâché à la Gamescom 2014, le moteur derrière Horizon a beaucoup de points communs avec celui du Forza canonique. En conséquence, la météo dynamique qui est celle d'Horizon 2 sera bien présente dans le 6 et même encore améliorée. Par exemple avec des changements selon les parties de circuits concernés. Il peut pleuvoir dans les Hunaudières, mais la piste pourra être sèche sur la ligne de départ. C'est encore plus important et intéressant pour des tracés comme celui de la boucle nord du Nürburgring.



- La météo sera réaliste – Probabilité 70 %
Il faut tout d'abord se mettre d'accord sur la définition de réaliste. Tous les jeux se targuent d'atteindre des niveaux de réalise inégalés… Lorsque je dis réaliste, c'est qu'ici le déplacement des nuages sera géré à la manière d'un monde ouvert. C'est à dire sans contraintes selon des paramètres prédéfinis. Les nuages auront un volume et des densités en 3D. Ce ne seront pas des textures ou des images avec des effets de profondeur. Ce qui tends à appuyer cette thèse c'est que les effets de lumière dynamiques (et Turn 10 adoooore parler de sa gestion de la lumière) seront influencés par ces nuages. Les ombres portés au sol seront elles aussi plus ou moins denses en fonction de la densité des nuages que la lumière va traverser.

L'autre point intéressant et « réaliste » au sens premier du terme, c'est qu'il se murmure qu'il sera possible d'utiliser la météo réelle des circuits. Cela signifie qu'à la manière d'un Flight Simulator, qui reste la référence grand public de simulation de vol, vous téléchargerez la météo au dessus du circuit au moment ou vous jouez. Ce ne sera qu'une option (comme dans FS), mais vous pourrez ainsi dire que vous avez les conditions les plus réalistes. Techniquement, les données météo ne sont pas difficiles à récupérer et il « suffit » de les corréler aux paramètres météo du jeu…

- Le social sera au coeur du jeu – Probabilité 90 %
Tous les compteurs sont au vert pour que Forza 6 soit un jeu éminemment social et connecté. Plus qu'en utilisant les données des joueurs pour générer des Drivatars.

Les équipes feront leur retour sous forme de clubs. Ici encore, c'est une caractéristique facile à importer d'Horizon. Bien qu'il sera plus question ici d'écurie que de club, le principe restera le même. Provoquer une émulation de la communauté et importer le côté compétition qui existe dans les FPS. Après tout, un jeu de simulation de course, c'est bien un peu un First Person Driver non ? Tous les jeux de voitures sortis ces derniers mois étaient tournés vers ces aspects communautaires. Il n'y a aucune raison que Turn 10 ne soit pas porté par ce vent. Faire vivre un jeu de cette manière, c'est le faire durer dans le temps. Le faire durer dans le temps, c'est vendre du contenu et vendre du contenu, c'est bien entendu entrer du cash. CQFD.

La collaboration avec « Top Gear » sera renforcée. Turn 10 s'est rendu compte qu'avec les projets « Vision » Gran Turismo se donne une véritable légitimité auprès des constructeurs. Connecter le monde de la compétition et des voitures au monde du jeu a toujours été un leitmotiv, pour Dan Greenawalt ; « Amener les joueurs à aimer les voitures, amener les fans de voitures à aimer le jeu vidéo ».

- La physique des pneus sera revue – Probabilité 50 %
Les données brutes ne changeront probablement pas. En revanche, c'est la manière de les considérer qui va changer. Il sera possible d'augmenter ou de diminuer leur usure en fonction des objectifs de course. C'est un peu la corollaire de l'aspect communautaire pour développer le côté gaming du jeu de course. Pouvoir proposer des formats qui correspondent au sprint et à l'endurance.



- Les arrêts aux stands seront revus – Probabilité 75 %
Revus oui, mais peut être pas comme c'était le cas dans le tout premier Forza. On se souvient qu'il était possible de choisir ce qui devait être changé et que cela influait sur le temps passé dans les stands. Logique. Dans ce Forza, on parle d'une équipe qui pourrait gagner de l'expérience et devenir plus performante. Cette expérience pourrait s'acquérir de plusieurs manières… y compris en achetant des équipes. On peut déjà acheter des voitures avec du véritable argent, pourquoi ne pas gagner du temps en investissant dans une bonne équipe… Les Hardcore ont du temps, les « casual » une vie et plus d'argent. Peut-on entendre cela ?

Personnellement, je prêche pour des combinaisons de touches qui pondèrent un temps calculé en fonction des éléments à changer. Ainsi, on pourrait allier stratégie ET dextérité. En tout cas, si la compétition doit être orientée de la manière ressentie pour ce sixième opus, il FAUT une véritable gestion des stands.



- Forza 6 sera encore plus beau – Probabilité 100 %
Ok, je ne me mouille pas beaucoup pour celle-ci. Mais, encore une fois, Turn 10 a eu le temps qu'il fallait pour optimiser son moteur et surtout optimiser son utilisation de la One. On parle du septième c½ur qui pourrait être mis à contribution pour conserver un framerate à 60. D'ailleurs ça aussi, c'est une certitude. LE point fort de Forza a toujours été ses sensations de conduite. Et ces sensations ne peuvent être optimales qu'avec un rafraîchissement à la hauteur.

- Forza 6 sortira en septembre / octobre 2015 – Probabilité 99 %
Oui, Forza 6, c'est pour cette année et ce sera annoncé à l'E3 pour les mois de septembre ou octobre. Il est impensable que Turn 10 ne frappe pas un grand coup pour fêter les 10 ans de sa série désormais culte. J'avance même une date précise : le 10 octobre sera parfait. Oui, le 10/10/2015. Dix ans, Turn 10…

Il y a beaucoup d'autres spéculations au sujet de Forza 6, mais je vous ai livré celles qui, tout de même, sont les plus vraisemblables. Évidement cela relève toujours du jeu de la devinette, mais date est prise et vous verrez bien si je me suis complètement planté ou si j'ai visé juste ;-). Et vous, que voyez vous dans ce baril d'huile de moteur ? Quelles formes se dessinent ? Smile
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Message par ORC JustForFun Sam 28 Fév - 21:50

Ce qu'il me manquait dans les forza que l'on a eu jusqu'à présent, c'est la météo. D'avoir tout le temps le soleil lorsque l'on pilote c'est bien mais à force on voit toujours la même chose. J'avais même pensé qu'il serait intéressant d'avoir la même météo que sur les circuits réel et je vois qu'il sera probable que cette fonction soit présente sur FM6. Une bonne nouvelle en soi.
J'aurais également aimé un peu plus de réalisme au niveaux des passages de vitesses lorsque l'on est en vue cockpit. Quand le pilote passe les vitesses avec les palettes, on voit que les mains qui bougent et pas les palettes.
Je sais, ce n'est qu'un détail mais je trouve que cela gâche un peu cette vue qui est pour moi la meilleur. En même temps, on ne conduit pas sur le toit de la voiture en vrai ;-)
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Message par LUCKY34 Sam 28 Fév - 21:57

TROP FORT !!!!!!
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Message par adepte ORC Sam 28 Fév - 22:59

Attendons de voir mais je pense qu'il va être bon , j'ai un bon pressentiment . Mais il est clair que le météo réaliste serait l'idéal . Un peu comme dans les jeux F1 . Un peu de pluie de temps en temps serait bien , la conduite n'étant plus du tout la même . Il faut reconnaître que les Forza sont d'excellent jeux , très bien modéliser . Je suis confiant pour ce 6 ème opus , pleins de bonnes nouveautés . Very Happy Cool
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