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Message par ORC Toro Mer 7 Oct - 7:39

Cette mise à jour de contenu comprend des améliorations aux caractéristiques de jeu, et des corrections à un certain nombre de voitures et de pistes dans le jeu, ainsi qu'une voiture - 2015 Infiniti Q60 - disponible pour tous les joueurs de Forza 6 sans frais supplémentaires.
En bref, il se passe beaucoup de choses avec la mise à jour d'aujourd'hui et, ci-dessous, nous détaillons tout cela pour vous.

Voitures :
- Correction des sons du moteur pour la Ford Shelby GT350 2016.
- Correction des problèmes avec toutes les V8 Supercars dans le jeu, de sorte que chaque voiture utilise les bons sons de moteur.
- Amélioration du positionnement de la caméra cockpit pour un certain nombre de voitures dans le jeu, y compris la 2015 Dodge Challenger SRT Hellcat, la 2011 LP570-4 Lamborghini Gallardo, la 1971 Plymouth Cuda 426 et la 1970 Escort RS1600 édition Ford Fast & Furious, entre autres.
- Nous avons abordé une question de swaps de transmission qui est à l'origine pour certaines voitures (y compris des exemples bien connus tels que la 1968 Abarth 595 EsseEsse, la 1965 MINI Cooper S, et la 1975 FIAT X1/9) d'une erreur au-delà de leur classement d'IP. Pour coïncider avec ce correctif, nous effectuons un nettoyage de tout les temps du leaderboard effectués avec une voiture qui a utilisé un swap de transmission. Nous prévoyons que le nettoyage du classement va arriver mardi (6 octobre) après-midi. Avec cette mise à jour, les voitures qui étaient auparavant interdites de multijoueur seront désormais autorisées. En plus, les temps de réglage des voitures qui comportent des swaps de transmission seront autorisés à être ajouter pour les classements.
- De nombreuses améliorations et corrections de voitures supplémentaires.

Mises à jour piste :
- Road Atlanta : Suppression d'une "immersion invisible" qui faisait son apparition dans la section de la boucle de drift de la piste.
- Monza : Correction d'un bug qui permettait aux joueurs d'avoir un avantage injuste à la Chicane Ascari.
- Top Gear : Correction de plusieurs zones qui "salissaient" injustement les temps au tour des joueurs.

Drivatars :
- Nous continuons à enquêter sur des questions impliquant une incohérence dans les comportements des Drivatars de Forza Motorsport 6 en courses ; à savoir plusieurs Drivatars restant loin du reste de la meute. Pour coïncider avec cette mise à jour de contenu, nous avons mis en place une solution côté serveur qui nous croyons aidera la question que nous continuons à étudier davantage. Restez à l'écoute pour plus d'informations dans l'avenir.
- Correction d'un problème où les Drivatars ne prenaient pas de dommages lorsque le joueur joue avec les dégâts en mode simulation.

Importation livrées et réglages :
- Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas importer de livrées à partir de Forza Motorsport 5 où il était utilisé le "a" minuscule.
- Correction d'un problème où les réglages enregistrés de joueurs ne pouvaient pas être appliqués à une voiture, sauf si il était appliqué immédiatement après l'avoir téléchargé. Avec ce correctif, les réglages enregistrés peuvent maintenant être appliqués aux voitures à tout moment.
- Correction d'un problème où dans les réglages téléchargés, il manquait les réglages de suspension avant.

Succès :
- Nous avons corrigé des problèmes avec le succès "Globe-trotter", qui devrait maintenant fonctionner comme prévu.

Passage aux stands / Rewind :
- Correction d'un problème où seulement un maximum de 2 voitures IA pouvaient entrer dans les stands à tout moment.
- Les arrêts aux stands vont maintenant réparer les dommages de phare lorsque les dégâts simulation seront activés.
- Correction d'un problème avec le rembobinage, où les joueurs ne pouvaient pas rembobiner lorsque les voitures IA étaient dans les stands. Avec ce correctif, les joueurs seront désormais en mesure de revenir en arrière, même lorsque les voitures IA sont aux stands.

Mods :
- L'utilisation d'un Mods Boost dans une carrière ou en course libre "invalidera" désormais vos tours.
- Correction d'un problème où les Mods Crew modificateurs ne travailleraient pas sur la piste unique spécifié sur la carte. Maintenant les Mods Crew modificateurs fonctionneront comme prévu, avec une augmentation générale de la performance indiquée sur toutes les pistes, et une augmentation spécialisée sur la piste spécifiée.
- Correction d'un problème où les joueurs recevraient exactement le même pack de Mods lors du démarrage du jeu avec un nouveau profil.
- Les Mods liés à l'alimentation appliqueront désormais la quantité correcte de puissance supplémentaire à toutes les voitures.
- Correction d'un problème avec le Mods de la "Caméra de cockpit / Non HUD", de sorte que le HUD allait reparaître après avoir fait quelques tours d'essais.

Multijoueur :
- Meilleur visibilité des résultats après chaque course de ligue, les points gagnés et le classement de la Ligue seront accessible dans le lobby.
- Ajout de la possibilité de paramétrer la grille avec le meilleur tour de la course précédente en mode multijoueur. Ce changement sera déployé dans les lobbys les plus compétitifs en premier lieu.
- Certaines trémies de multijoueurs seront désormais mis en place pour permettre à la grille de départ de sortir par ligne, afin d'aider à la fluidité dans les premiers et deuxièmes virages.

Divers :
- Les prix de la roulette des tirages seront désormais offert au bon joueur dans des courses en écran partagé.
- Correction d'un problème avec la mini-carte et l'emplacement de la flèche du joueur lors de partie en mode Tag.
- Correction d'un problème dans le jeu libre où changer les aides à la conduite dans le menu de pré-course faisait réinitialiser le niveau de difficulté des Drivatars.
- Changement du format Temps total dans le menu «Mon Drivatar" qui sera désormais en jours/minutes/seconde .
- Correction d'un problème où la télémétrie ne montre pas de données lors de la visualisation d'un replay directement après qu'une course est terminée.
- Correction d'un problème où les scores de Drift ne rapportent pas le nombre de points effectués, résultant un classement faux pour les participants.
- Correction d'un problème où les phares seraient désactivés, puis à nouveau activés après le rembobinage dans une course.
- Correction d'un problème où les zones mortes de contrôleur ont été réinitialisées après avoir terminé une course.
- Correction d'un problème avec la cartographie de commande quand un joueur a à la fois une manette et un volant reliée à la Xbox One lors du démarrage de Forza 6.
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Message par ORC ALPHA OMEGA Mer 7 Oct - 9:08

Oh les gars ont bossés jour/nuit depuis la sortie.
Effet project cars ou pas, quoiqu'il en soit, Turn10 s'occupe bien de leur 6 ème enfant (pour combien de temps).

"Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas importer de livrées à partir de Forza Motorsport 5 où il était utilisé le "a" minuscule." Maintenant que tout le monde s'est pris la tête à tout modifier HAHA HAHA HAHA
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Message par ORC ALPHA OMEGA Mer 7 Oct - 9:38

WHAT A FUCK!!!!!!!!!

on est passé à côté de ça, comment est ce possible, source fm.fr

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Message par LUCKY34 Mer 7 Oct - 10:18

Oui c'est suite à la mise à jour !!!!
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Message par ORC Vertigo13 Mer 7 Oct - 11:55

Sympa cette mise à jour sur plusieurs points , je pense qu'on peut dire merci à la concurrence sur le fait de ces mises à jour .
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