Omega Racer Crew
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
-20%
Le deal à ne pas rater :
Ecran PC GIGABYTE 28″ LED M28U 4K ( IPS, 1 ms, 144 Hz, FreeSync ...
399 € 499 €
Voir le deal

Project Cars infos suite

+13
RFT TALIA 63
adepte ORC
RaptorX17
RFT Slawek090
ORC AzzurroBis
RFT Ced521
FredGigi
ORC fufuquipu
ORC Vertigo13
ORC DJE
ORC ALPHA OMEGA
ORC Dload
ORC Toro
17 participants

Page 1 sur 15 1, 2, 3 ... 8 ... 15  Suivant

Aller en bas

Project Cars infos suite  Empty Project Cars infos suite

Message par ORC Toro Mar 26 Aoû - 8:36

Tenons nous au courant des nouveautés
ORC Toro
ORC Toro
Ecrivain
Ecrivain

Messages : 2460
Date d'inscription : 09/03/2014
Age : 39
N° de dossard : 256

Revenir en haut Aller en bas

Project Cars infos suite  Empty Re: Project Cars infos suite

Message par ORC Toro Jeu 28 Aoû - 19:11

Voila comment ça tourne sur PS4





Le développement de Project C.A.R.S. est toujours suivi avec attention par les fans de sport automobile et aujourd’hui nous découvrons une nouvelle vidéo de gameplay tirée d’une version PS4 en 1080p.
La vidéo nous propose de voir un tour de circuit de Brands Hatch au sein d’une formule et surtout dans la nouvelle vue casque qui est vraiment impressionnante. D’ailleurs, elle doit l’être encore plus avec l’Oculus Rift mais pour constater cela, il faudra patienter bien plus longtemps.
La sortie de Project C.A.R.S. est prévue pour le mois de novembre 2014 sur Xbox One, PS4 et PC.
ORC Toro
ORC Toro
Ecrivain
Ecrivain

Messages : 2460
Date d'inscription : 09/03/2014
Age : 39
N° de dossard : 256

Revenir en haut Aller en bas

Project Cars infos suite  Empty Re: Project Cars infos suite

Message par ORC Dload Jeu 28 Aoû - 19:27

Pour le coup un peu refroidi par la vidéo... Je sais pas plusieurs choses me dérangent :

- Absence de sons des moteurs
- Comportement bizarre de la voiture (peut-être la conduite du mec aussi)
- La flou sur le volant et les retros c'est moche et pas pratique
- Les textures des gants / du sable qui ne cassent pas des briques
- Avec l'arrivée de la pluie on observe pas vraiment de changement de comportement de la voiture, qui semble pourtant être montée en pneus bien slicks...
ORC Dload
ORC Dload
Ecrivain
Ecrivain

Messages : 1023
Date d'inscription : 08/03/2014
Age : 34
Localisation : Alsace
N° de dossard : #339

Revenir en haut Aller en bas

Project Cars infos suite  Empty Re: Project Cars infos suite

Message par ORC fufuquipu Jeu 28 Aoû - 19:29

ils auraient pu choisir une voiture plus sympa mais c'est dejà bien de le voir tourner. Le buit moteur à l'air vraiment sympa, les graphismes ont pas l'air trop dépouillés.

Vous avez vu l'affichage des partiels? Ca fait peur on dirait un jeu sous DOS mdrrr.

Pas de ralentissement dans le sable, j'espère qu'ils ont un système de pénalités.

Merci el toro Wink
ORC fufuquipu
ORC fufuquipu
Littéraire
Littéraire

Messages : 780
Date d'inscription : 28/07/2014
Age : 52
Localisation : Valence

Revenir en haut Aller en bas

Project Cars infos suite  Empty Re: Project Cars infos suite

Message par ORC Toro Jeu 28 Aoû - 19:32

Pareil un peu refroidit par le côté visuel. Après moi je l'attends énormément sur le côté gameplay sensations de conduite
ORC Toro
ORC Toro
Ecrivain
Ecrivain

Messages : 2460
Date d'inscription : 09/03/2014
Age : 39
N° de dossard : 256

Revenir en haut Aller en bas

Project Cars infos suite  Empty Re: Project Cars infos suite

Message par FredGigi Mer 3 Sep - 21:02

Date de sortie officielle le 21 Novembre !!!  cheers cheers cheers cheers

Joueurs XBOX ONE préparez vous à voir le jeu tourner sur votre console favorite à compter du 25 Septembre jusqu'au 28 à l'Eurogamer Expo (EGX) qui va se tenir à Londres
FredGigi
FredGigi
Ecrivain
Ecrivain

Messages : 1672
Date d'inscription : 15/03/2014
Age : 33
Localisation : Molières
N° de dossard : 19

Revenir en haut Aller en bas

Project Cars infos suite  Empty Re: Project Cars infos suite

Message par ORC fufuquipu Mer 3 Sep - 21:04

kooooooooool ca c'est de la good news!!
ORC fufuquipu
ORC fufuquipu
Littéraire
Littéraire

Messages : 780
Date d'inscription : 28/07/2014
Age : 52
Localisation : Valence

Revenir en haut Aller en bas

Project Cars infos suite  Empty Re: Project Cars infos suite

Message par ORC ALPHA OMEGA Jeu 4 Sep - 7:00

Ouais ouais, calmons nous plus on se rapproche de la date de sortie plus on découvre des petits trucs qui fot que le jeu ne sera pas celui que nous attendions
ORC ALPHA OMEGA
ORC ALPHA OMEGA
Romancier
Romancier

Messages : 4346
Date d'inscription : 09/03/2014
Age : 48
Localisation : Enfant de la cité minière au maillot Vert
N° de dossard : #1275

Revenir en haut Aller en bas

Project Cars infos suite  Empty Re: Project Cars infos suite

Message par FredGigi Lun 22 Sep - 12:52

Dans 3 jours vous pourrez tester Project Cars sur XBOX ONE. Seule condition: vous rendre à Londres à l'Eurogamer Expo.


Vous aurez les premières images du jeu sur votre console préférée !!!
FredGigi
FredGigi
Ecrivain
Ecrivain

Messages : 1672
Date d'inscription : 15/03/2014
Age : 33
Localisation : Molières
N° de dossard : 19

Revenir en haut Aller en bas

Project Cars infos suite  Empty Re: Project Cars infos suite

Message par ORC fufuquipu Lun 22 Sep - 13:52

houla la mais t'es vachement très drole toi mdrrr. Non seulement pour aller à londres pour tester un jeu faut être maboule, mais en plus si tu crois que tu vas pouvoir arriver à espérer avoir une manette ou un volant entre les mains là bas, à moins d'être équipé d'une matraque électrique, tu reves lool. Attendons de voir les images, c'est moins risqué lol
ORC fufuquipu
ORC fufuquipu
Littéraire
Littéraire

Messages : 780
Date d'inscription : 28/07/2014
Age : 52
Localisation : Valence

Revenir en haut Aller en bas

Project Cars infos suite  Empty Re: Project Cars infos suite

Message par FredGigi Lun 22 Sep - 17:00

Mdr
FredGigi
FredGigi
Ecrivain
Ecrivain

Messages : 1672
Date d'inscription : 15/03/2014
Age : 33
Localisation : Molières
N° de dossard : 19

Revenir en haut Aller en bas

Project Cars infos suite  Empty Re: Project Cars infos suite

Message par ORC Toro Ven 26 Sep - 8:19

Et bien voila la demo de PC sur XBOX ONE sur le salon



Hormis le fait que le mec roule comme un roumain, 2 - 3 trucs m'ont "choqués" :

a 1m 20 s le mec freine avec la roue avant gauche dans l'herbe et la voiture ne bouge pas.
aucune sensation de glisse même quand le mec arrive comme un cochon dans les virages
Moins beau que FM5 (a voir en vrai) avec des environnements hyper vides.

Par contre
Courses a 24
60 images par secondes
Les feux qui s'allument quand la nuit tombe Embarassed Embarassed Embarassed Embarassed Embarassed
ORC Toro
ORC Toro
Ecrivain
Ecrivain

Messages : 2460
Date d'inscription : 09/03/2014
Age : 39
N° de dossard : 256

Revenir en haut Aller en bas

Project Cars infos suite  Empty Re: Project Cars infos suite

Message par FredGigi Ven 26 Sep - 9:30

Moi ça me plaît bien !!
FredGigi
FredGigi
Ecrivain
Ecrivain

Messages : 1672
Date d'inscription : 15/03/2014
Age : 33
Localisation : Molières
N° de dossard : 19

Revenir en haut Aller en bas

Project Cars infos suite  Empty Re: Project Cars infos suite

Message par FredGigi Ven 26 Sep - 11:02

Ca secoue dans le sable quand même !!
FredGigi
FredGigi
Ecrivain
Ecrivain

Messages : 1672
Date d'inscription : 15/03/2014
Age : 33
Localisation : Molières
N° de dossard : 19

Revenir en haut Aller en bas

Project Cars infos suite  Empty Re: Project Cars infos suite

Message par ORC fufuquipu Ven 26 Sep - 12:35

J'avoue que je ne sais pas quoi en penser. Moi qui deteste la vue entière de la voiture parceque ça rend trop arcade justement, là ce n'est pas mis en valeur à cause de ça.

Pas de vue capot? :/...
La vue interieure à l'air pas mal.
Il y a pas mal d'information en bas à gauche sur la position des pilotes.
Un peu vide en effet mais fluide et beau quand même.
Les effet de lumière bien mieux rendus que sur FM5
Les voitures font plus réalistes je trouve.
Apparement il ne serait pas en 1080 mais plutot en 900. Mais c'est déjà pas mal.
La ligne de trajectoire à l'air d'être la pour faire beau...

Et je pense que la demo est faite pour le 3 milliards de monsieur tout le monde qui allait essayer le jeu alors ce doit être un mode arcade peut être. En tous cas visiblement à un moment il galère à reprendre la route après son tête à queue.

Bref, très mitigé, on va voir les avis des spécialistes sur les sites de jeux. A surveiller.

La pour l'instant en l'état, je le prends je pense (si il y a une vue capot).
ORC fufuquipu
ORC fufuquipu
Littéraire
Littéraire

Messages : 780
Date d'inscription : 28/07/2014
Age : 52
Localisation : Valence

Revenir en haut Aller en bas

Project Cars infos suite  Empty Re: Project Cars infos suite

Message par ORC Dload Ven 26 Sep - 13:46

On enchaîne le bon et le moins bon selon les vidéos...

Alors par contre il me semble bien avoir vu une vue capot Furet Wink Mais j'ai aussi vu de l'aliasing, des couleurs de trajectoires débiles, un compteur en bas à droite d'un autre temps...

La oui ça à l'air très arcade, mais bon c'est peut-être aussi la voiture et toute les aides...

Comme toujours, wait and see Wink
ORC Dload
ORC Dload
Ecrivain
Ecrivain

Messages : 1023
Date d'inscription : 08/03/2014
Age : 34
Localisation : Alsace
N° de dossard : #339

Revenir en haut Aller en bas

Project Cars infos suite  Empty Re: Project Cars infos suite

Message par ORC ALPHA OMEGA Sam 27 Sep - 6:22

Quelle honte pour les développeurs qu'un manche (le gars est arrivé avec des lunettes et une canne blanche, ok blague pourrie et irrespectueuse) comme lui poste une vidéo c'est abusé, la qualité de l'image ou de la caméra/téléphone est à chier même moi sur la 4k et mon vieux SIII c'est plus joli, j'ai zappé la vidéo à 2:08 c'est insupportable de voir des gars qui roulent avec cette vue là.
As Dload just do it oh no sorry see and wet wait lol! lol!
ORC ALPHA OMEGA
ORC ALPHA OMEGA
Romancier
Romancier

Messages : 4346
Date d'inscription : 09/03/2014
Age : 48
Localisation : Enfant de la cité minière au maillot Vert
N° de dossard : #1275

Revenir en haut Aller en bas

Project Cars infos suite  Empty Re: Project Cars infos suite

Message par FredGigi Dim 28 Sep - 11:25

Article du jour présentation du mode carrière 

Extrait:
"Un mode carrière original

La carrière solo de Project Cars se jouera en mode bac à sable. Pas 'argent ou de permis à débloquer, dès le début toutes les autos et tous les circuits seront disponibles. Fini les heures roulées uniquement dans ce but.
Trois modes sont alors disponibles :
De zéro à héros : le mode classique vous commencez dans de petites catégories et vous fixez comme objectif de monter rapidement décrocher le graal dans une catégorie au sommet, ce sera votre défi
Défense de championnat : vous êtes le champion de l'année passée dans un championnat de votre choix, vos adversaires vous en veulent et vous allez devoir défendre votre titre plusieurs saisons d'affilé sans fléchir.
Carrière triple couronne : à vous de prouver que vous pouvez dominer trois championnats aussi relevés que différent car oui on peut être champion d'endurance, de GT et de monoplace, ou bien d'autres choses"
FredGigi
FredGigi
Ecrivain
Ecrivain

Messages : 1672
Date d'inscription : 15/03/2014
Age : 33
Localisation : Molières
N° de dossard : 19

Revenir en haut Aller en bas

Project Cars infos suite  Empty Re: Project Cars infos suite

Message par RFT Ced521 Dim 28 Sep - 13:34

intéressant comme mode de carrière
RFT Ced521
RFT Ced521
Analphabète
Analphabète

Messages : 208
Date d'inscription : 19/08/2014
Age : 39
N° de dossard : 521

http://www.rft-team.net

Revenir en haut Aller en bas

Project Cars infos suite  Empty Re: Project Cars infos suite

Message par ORC Toro Dim 28 Sep - 19:33

Infos sur caradisiac

Aujourd'hui dans le monde des simulations automobiles il ne reste plus beaucoup d'acteurs. D'un côté les simulation qui visent un réalisme sans compromis, telles que iRacing (PC, abonnement mensuel), Rfactor (PC) et GTR2 (PC). Du côté des simulateurs un peu plus policés on retrouve les deux grandes exclusivité du moment avec Forza Motorsport (Xbox One et Xbox 360) et Gran Turismo (PlayStation 3).


Sorti de ces noms on ne retrouve que du vieux jeux PC mis à jour par la communauté et des licences trop arcades qui défilent sous les noms Need for Speed, Dirt, Grid, Driveclub (en test actuellement), etc, par gentillesse nous ne parlerons pas d'elles plus que des licences comme Grand Prix Legend qui accusent les années quoiqu'on en dise. La liste paraît conséquente mais elle ne l'est pas réellement et quand les jeux PC ne datent pas lourdement, ils sont complexes à mettre à jour pour ressembler à quelque chose en 2014.

Et pourtant deux rejetons plein d'espoirs pointent leur capot dans notre champ de vision. Asseto Corsa sur PC et à priori (rumeur presque totalement confirmée) sur PS4, mais dont on ne connait toujours pas la date de sortie et celui qui nous intéresse aujourd'hui : Project Cars.

Project Cars sans concurrence ou presque

Project Cars se situe quelque part autour d'un Gran Turismo et s'il ambitionne encore plus de réalisme, il possèdera cinq modes prédéfinis ou un réglage fin afin de gérer l'intégralité des paramètres de gameplay allant de l'agressivité des adversaires à toutes les aides disponibles dans le jeu. Bref il veut chasser par le bas en étant abordable et par le haut en se voulant une simulation complète.

Sur PC c'est simple, je n'ai encore jamais vu un jeu arcade / simulation (la catégorie de Gran Turismo) aller aussi loin dans le contenu, la finition, la simplicité de navigation et le niveau esthétique du jeu. Il peut y faire l'effet d'une bombe dans un monde où aucun clone proche du fils prodige de Sony (Gran Turismo) n'a posé les pieds.

Sur Wii U c'est simple, il n'y a pas de jeux automobile un brin simulation, c'est la voie royale.

Sur PS4 il y a bien du jeu d'arcade et il y a désormais DriveClub qui va déployer la grosse artillerie pour se faire un nom, mais point de Gran Turismo à l'horizon c'est l'autoroute grande ouverte.

Enfin sur Xbox One il faut bien avouer que Forza Motorsport plaît, qu'il a été (est ?) le jeu le plus vendu avec la console et il sera plus difficile de se faire une place face à un tel ténor.

Mais est-ce que le jeu en vaut le coup ? Ce mercredi j'ai pu l'essayer pendant une bonne heure. Sur PC (pad xbox360 et volant T500 RS), sur PS4 (pad PS4 donc) et enfin sur PC avec l'Oculus Rift et un pad Xbox 360 pour une immersion délirante mais des graphismes pauvres liés à la technologie de ce casque de réalité virtuelle encore en plein développement.

Jugez plutôt à quoi ressemble le jeu sur PC, ensuite je vous donnerais un aperçu de la bête :




A tomber par terre non ? N'ayons pas peur des mots, ici à la rédaction j'attends de pied ferme ce jeu avec lequel j'ai pris un gros plaisir (à part une IA bête au possible) dans toutes les conditions et supports de jeux.

La conduite est du niveau d'un Gran Turismo ou d'un Forza Motorsport même s'il faudra attendre la version finale et quelques dizaines d'heures de jeu pour en être sûr.

Un concurrent plutôt original et complet

Pluie, aquaplaning avec flaques en différents endroits du circuit, sons, conduite, météo, circuits, voitures, tout est présent, agréable à jouer et bien fait. Très impressionnant pour un jeu qui a commencé avec la rébellion d'un studio qui ne trouvait pas de financement au point de monter sa propre plateforme de financement participatif.

Aujourd'hui ce sont plusieurs dizaines de milliers de joueurs qui, depuis plus de deux ans, contribuent à tester le jeu, remonter les soucis, les idées, aide les développeurs à ne pas perdre le cap et qui prépare déjà des apps de hud pour votre tablette à poser à côté de votre volant pour accéder plus vite aux réglages vitaux en pleine course par exemple.

La conduite est déjà au point, le contenu vaste mais pas encore entièrement dévoilé avec par exemple déjà 16 pistes annoncées, certaines sous un nom d'emprunt pour des raisons de droit.




Mais le plus impressionnant reste le niveau de détails intégrés dans le jeu. La pluie par exemple est sublime, mais variable et son incidence l'est aussi, plus il pleut plus ça glisse et surtout il finit par se former des flaques aux endroits réels où se forment habituellement les flaques !

En vrac

On pourrait écrire un essai complet sur cette seule preview, alors je vais essayer de vous condenser tout ce que j'ai trouvé d'intéressant, d'osé ou d'original tout simplement.

Le jeu supporte déjà les résolutions 4K et 12K.
Les noms des succès et certaines des livrées viennent de la communauté.
Ben Collins (le seul ancien Stig officiellement reconnu, celui apparu en blanc après le black Stig) fait partie des pilotes pro qui bossent avec l'équipe malgré sa haine connue des jeux vidéos et il aurait commencé à trouver le jeu jouable et digne de son intérêt après quelques mois de travail, il estime d'ailleurs que c'est le seul jeu à gérer correctement la pluie et l'aquaplaning.
Oli Webb (pilote de Formule 3 UK) pense que les coureurs vont virer leurs simulateurs à 5000€ pour les remplacer par Project Cars, tout comme Nicolas Hamilton, marketing ou pas nous le saurons bientôt.
Nicolas Hamilton, qui a d'ailleurs commencé sa carrière avec des simulateurs, trouve que dans les jeux concurrents les châssis ont tout le temps le même feeling et que Project Cars va bouleverser ça.

Un mode carrière original

La carrière solo de Project Cars se jouera en mode bac à sable. Pas 'argent ou de permis à débloquer, dès le début toutes les autos et tous les circuits seront disponibles. Fini les heures roulées uniquement dans ce but.
Trois modes sont alors disponibles :
de zéro à héros : le mode classique vous commencez dans de petites catégories et vous fixez comme objectif de monter rapidement décrocher le graal dans une catégorie au sommet, ce sera votre défi
défense de championnat : vous êtes le champion de l'année passée dans un championnat de votre choix, vos adversaires vous en veulent et vous allez devoir défendre votre titre plusieurs saisons d'affilé sans fléchir
carrière triple couronne : à vous de prouver que vous pouvez dominer trois championnats aussi relevés que différent car oui on peut être champion d'endurance, de GT et de monoplace, ou bien d'autres choses




Un mode online modelé par les joueurs eux même

L'avantage de créer une simulation automobile en faisant payer les futurs joueurs c'est qu'ils sont là pendant deux ans pour optimiser le code avec vous, prendre les bons choix et surtout ils jouent en réseau depuis longtemps, améliorant le code mais aussi les options, les règles pour que toute le nécessaire soit présent.

Rejoindre la partie en cours : eh oui on pourra rejoindre une partie en ligne en cours, très pratique pour les premières parties de début de soirée, quand les potes arrivent au compte goutte et qu'on cruise coude à la portière dans un classique qu'on maltraite en signant tous les virages d'une virgule.

Seize joueurs simultanés sur console et soixante quatre sur PC !!! Oui vous avez bien lu 64 joueurs ! C'est beaucoup pour une console mais sur PC ça va être la folie sur les courses multi classe. Imaginez les courses dantesques sur le Nürburgring avec de vieilles groupe 4 ! Conduite propre exigée.

Réputation en ligne. Tous les joueurs auront un profil qui recensera leur statistiques aussi bien neutres (nom, club, etc), que positives (victoires, niveau, position moyenne, etc) et aussi et surtout négatives (drapeaux jaunes, ruges, éliminations, DNF, etc). Ainsi il sera facile de voir si la personne est plutôt du genre victime d'accident ou casse cou et on verra de suite les gens qui ont la réputation de se garer au milieu de la piste pour gâcher la partie des autres.

Serveurs dédiés prévus, ainsi la durée de vie ne dépendra de personne et les pro pourront s'entraîner entre eux.

Pit stop complet et animé.

Pas de mods du jeu lui même comme on en a l'habitude sur PC, par crainte de tricheries officiellement. Pour l'instant on a vu que la communauté s'occupait de certaines livrées mais aussi d'applications qui une fois installées sur votre smartphone / tablette proposent du cockpit interactif très confortable.




Tous les réglages finement modifiables du jeu qui sont utilisés pour modifier les cinq modes par défaut seront accessibles pour un réglage manuel. Par contre aucun mode délirant (lune, etc) n'est prévu et pas de circuit en terre non plus.

Le fading des freins peu endurants est intégré dans le jeu.

Kartings, monoplaces, GT, voitures de série, la liste complète sera dévoilée dans les semaines à venir.

Bien entendu on enchaîne avec du classique, un mode fantôme amélioré prévu pour vous apprendre à piloter, des courses à 4 niveaux d'invitations, la facilité de créer des évènements publics, des lot réels et enfin l'Oculus Rift dès la sortie du jeu ! J'ai essayé et autant l'immersion est totale et le lag nul, autant ça manque encore de qualité graphique mais ça c'est lié à l'écran de l'Oculus kit dev2 essayé ce jour là.

Vivement novembre 2014 !

Après avoir passé du temps dessus je n'a qu'une envie. Toucher la version complète et m'immerger dedans avec quelques connaissances pour avancer dans ce qui semble être le tsunami automobile de cette fin d'année 2014.

Rendez vous quelque part autour du 21 novembre en Europe, date de sortie sur PC, Xbox One et PlayStation 4 et un peu plus tard début 2015 pour les possesseurs de Wii U.


http://www.caradisiac.com/Project-Cars-prise-en-main-d-une-simulation-ultra-attendue-97855.htm
ORC Toro
ORC Toro
Ecrivain
Ecrivain

Messages : 2460
Date d'inscription : 09/03/2014
Age : 39
N° de dossard : 256

Revenir en haut Aller en bas

Project Cars infos suite  Empty Re: Project Cars infos suite

Message par LUCKY34 Dim 28 Sep - 21:05

Moi qui commençais à douter tu viens de me regonfler à bloc !!!!!! Vivement novembre !!!!!!!!
LUCKY34
LUCKY34
Ecrivain
Ecrivain

Messages : 1158
Date d'inscription : 21/04/2014
Age : 46
Localisation : Tonnay-Charente (Rochefort-17)
N° de dossard : #34 -

Revenir en haut Aller en bas

Project Cars infos suite  Empty Re: Project Cars infos suite

Message par ORC fufuquipu Lun 29 Sep - 15:12

Voici une autre vidéo de project cars à Londres mais sur PS4.

En résumé le gars dit que la version xbox one tourne bien a 60 fps mais sera légèrement inférieur à 1080p. Mais c'est encore en cours de développement.

Comme je le pensais, la démo était paramétrée en mode facile pour qu'elle soit jouable par tout le monde.

Apparemment toujours pas de vue capot, pauvre de moi. Mais la vue intérieure est particulièrement bien réussie.

http://sundayracers.wordpress.com/2014/09/25/video-hands-on-with-xbox-one-ps4-versions-of-project-cars-at-egx-in-london/
ORC fufuquipu
ORC fufuquipu
Littéraire
Littéraire

Messages : 780
Date d'inscription : 28/07/2014
Age : 52
Localisation : Valence

Revenir en haut Aller en bas

Project Cars infos suite  Empty Re: Project Cars infos suite

Message par ORC Toro Mar 30 Sep - 5:50

Aperçu dispo sur JV.com

Apparement ça envoie a part l'Intelligence Artificielle.

Comme nous allons majoritairement jouer en multi pas de soucis de mon coté.

A noter la possibilité de créer des teams, des réglages (manque plus que des infos sur les livrées)
ORC Toro
ORC Toro
Ecrivain
Ecrivain

Messages : 2460
Date d'inscription : 09/03/2014
Age : 39
N° de dossard : 256

Revenir en haut Aller en bas

Project Cars infos suite  Empty Re: Project Cars infos suite

Message par FredGigi Mar 30 Sep - 8:32

Je vous mettrais des informations sur les premières livrées tout à l'heure !!
FredGigi
FredGigi
Ecrivain
Ecrivain

Messages : 1672
Date d'inscription : 15/03/2014
Age : 33
Localisation : Molières
N° de dossard : 19

Revenir en haut Aller en bas

Project Cars infos suite  Empty Re: Project Cars infos suite

Message par FredGigi Mar 30 Sep - 9:26

Voilà les premières livrées officielles ::

McLaren 12C GT3:

Voici une partie des livrées officielles (de différentes années et différents championnats) qui sont dors et déjà faites et seront intégrés au jeu avec écrit dessus les noms des pilotes.

ART GP
Sebastien Loeb Racing
Gulf Racing
Von Ryan
United Autosports
Hexis Racing
Dörr Motorsport
K-PAX Racing
FredGigi
FredGigi
Ecrivain
Ecrivain

Messages : 1672
Date d'inscription : 15/03/2014
Age : 33
Localisation : Molières
N° de dossard : 19

Revenir en haut Aller en bas

Project Cars infos suite  Empty Re: Project Cars infos suite

Message par Contenu sponsorisé


Contenu sponsorisé


Revenir en haut Aller en bas

Page 1 sur 15 1, 2, 3 ... 8 ... 15  Suivant

Revenir en haut

- Sujets similaires

 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum