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Message par FredGigi Mar 30 Sep - 10:19

Voilà un petit com sur JV.com

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Message par ORC Toro Mar 30 Sep - 11:02

Bon bah ça sent très très bon.
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Message par RFT Ced521 Mar 30 Sep - 12:21

intéressant ce commentaire !! Smile
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Message par Orcpa Mer 1 Oct - 17:54

Salut à tous j'ai découvert un mec sur youtube wall stark il fait des vidéo sur project cars bon ok il tourne sur pc mais il est vraiment cool allez le voir !!! Histoire de lui faire un peut de pub merci !!!

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Message par ORC DJE Jeu 2 Oct - 7:40

cool toutes ces vidéos, du bon et du moins bon, mais dans l'ensemble ça me tente bien!!!
par contre sur la vidéo, on voit que comme sur fm quand tu sors dans le dernier partiel ton chrono est mort pour le tour suivant, reste a voir si quand on te prend l'aspi ça pourri ton tour, chose que je ne pense pas, car dans le premier tour le gars percute 5/6 voitures et ça ne lui annonce pas que sont temps ne sera pas validé, cette annonce arrive seulement a la dernière chicane quand il sort.
Enfin bon wait and see, de toute façon, une chose est sur, je vais l'acheter!!!
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Message par ORC fufuquipu Jeu 2 Oct - 9:32

ORC DJE a écrit: on voit que comme sur fm quand tu sors dans le dernier partiel ton chrono est mort pour le tour suivant, reste a voir si quand on te prend l'aspi ça pourri ton tour, chose que je ne pense pas

Ca serait bien que ce soit en place sur la version finale ça, parceque sinon ceux qui font tu contre la montre ne prendront jamais de chronos vu qu'en course avec les aspis tu irais plus vite...




ORC DJE a écrit: car dans le premier tour le gars percute  5/6 voitures et ça ne lui annonce pas que sont temps ne sera pas validé, cette annonce arrive seulement a la dernière chicane quand il sort.

Dans quelle vidéo tu as vu ça? Tu peux mettre le lien please? Smile


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Message par ORC Toro Ven 3 Oct - 9:47

La date de sortie de Project C.A.R.S. s’approchant à grand pas, on découvre aujourd’hui une nouvelle vidéo des dernières avancées du jeu (très probablement sur PC).
Si nous vous parlions dernièrement du positionnement géographique des circuits et du soleil, il s’agit ici de voir en action la météo dynamique avec une grosse pluie digne du pire temps anglais suivi d’un soleil radieux sur le circuit de Laguna Seca.

C’est franchement beau, même si la rapidité du passage de l’un à l’autre est un peu extrême, et que la piste a l’air de sécher un peu vite. On attendra la sortie définitive du jeu pour se faire une idée sur ce dernier point !




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Message par ORC Toro Ven 3 Oct - 9:48

Project Cars se veut être la nouvelle référence de la simulation automobile et les développeurs ont même poussé le vice jusqu’à positionner exactement la lune et le soleil dans le jeu.

C’est le moteur du jeu, baptisé Galileo, qui s’occupe tout ça puisqu’il aura à gérer la lumière du jeu et donc le cycle jour/nuit ainsi que les conditions météo. Rockpapershotgun nous apprend même que la position du soleil et de la lune sera scrupuleusement respectée grâce à l’algorithme de l’Almanach Astronomique. A noter que chaque circuit est positionné dans le jeu en fonction de ses coordonnées GPS.

Le brief initial était de juste gérer le cycle jour/nuit. Ensuite, Ian [Bell, cofondateur du studio] a demandé d’ajouter plus de fonctionnalités. Et plus encore. Très vite et de mon point de vue, il nous fallait une refonte complète. Il était très clair que nous devions être aussi réalistes que possible. Notre but était d’aller vers quelque chose qui pourrait grossir au fur et à mesure que les attentes devenaient de plus en plus importantes.

Au départ, l’équipe voulait gérer le cycle météo de façon classique. C’est-à-dire en passant du soleil à l’orage et en essayant d’équilibrer un peu tout ça. Mais ce système ne répondait pas à leurs attentes. Darren White, directeur artistique indique que midi en Angleterre ne rend pas pareil que le midi de Californie. Et que 7 heures du matin au mois de juillet n’avait pas tout à fait le même rendu qu’un 7 heures du matin en plein hiver. « C’est rapidement devenu évident que si nous gérions tout ça par rapport à l’élévation du soleil, ces différentes dates et lieux s’ordonneraient entre-elles. indique-t-il.

Simuler le soleil ne se fait pas sur un cycle de 24h, mais sur un cycle de 0 à 360 degrés pour l’altitude du soleil dans le ciel. Vous pouvez récupérer beaucoup d’éléments issus de cela. Par exemple, si le soleil est à 0, c’est l’horizon et c’est donc le lever de soleil. A 180 degrès, c’est pour le coucher de soleil, etc etc. A partir de là nous pouvons mettre en place des choses telles que ses couleurs, l’intensité, etc. Ca peut aussi amener à des choses telles que le climat et la pluie. Le système est assez flexible pour nous permettre d’avoir des routes humides la nuit si nous le voulons.

Les développeurs ont développé des outils spécifiques qui leur permettent de gérer la météo aux petits oignons. Nous aurons l’occasion de vérifier tout cela lors de la sortie du jeu prévue pour le 21 novembre.
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Message par ORC ALPHA OMEGA Sam 4 Oct - 8:23

Cool, les descendants d'Alain Gillot-Pétré apprécieront la météo dynamique, mais nous, nous voulons des voitures qui assurent la cacahuète, ce n'est pas compliqué.
On va avoir un jolie jeu avec des caisses à savon, yyaaoouuhh.
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Message par ORC fufuquipu Sam 4 Oct - 18:20

Attends oh c'est pas n'importe quoi non plus hein, c'est conçu en étroite collaboration avec Catherine Laborde!
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Message par ORC Toro Mar 7 Oct - 8:16

Plus que 6 semaines les gars
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Message par ORC Dload Mar 7 Oct - 12:34

Que ça paraît long pourtant ^^
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Message par FredGigi Mar 7 Oct - 13:20

ON VA POUVOIR VOIR LES ABRUTIS DESUITE !!!

Project multijoueur

Project Cars infos suite  - Page 2 Project-cars-xbox-one-1404466915-032_m
Bien entendu, le multijoueur trouvera sa place dans Project CARS.
Project Cars se positionne avant tout comme un jeu axé sur le multijoueur. Ce parti pris a incité le développeur à penser son jeu différemment des autres. Ainsi, si certains fleurons de la conduite obligent le joueur à rouler, rouler, rouler encore et toujours pour débloquer des véhicules et tracés, tous sont accessibles d’entrée dans Project Cars.Eviter le farming, entrer immédiatement dans la compétition (si vous vous sentez d’attaque d’entrée ou si votre niveau le permet) et surtout empêcher la frustration chez le joueur, voilà l’un des objectifs qu’a rempli SMS, tout comme celui concernant le contenu du mode online. Souhaitant retenir l’attention de pilotes « propres » et récompenser les faits d’armes, désireux d’établir une fiche technique de chaque pilote la plus complète qui soit, Project Cars établit une totale transparence concernant ceux qui viendront s’y frotter. Ainsi en un clin d’œil, le joueur connaîtra la nature de ses adversaires. Une bonne réputation se construit via le palmarès, l’attitude ou les différents chronos. Un mauvais pilote sera également facilement reconnaissable : implication dans des accidents, disqualification, abandon, remonter la piste en sens inverse, couper à travers champs…, tout est scrupuleusement indiqué sur le profil de chaque partant. Rencontres intéressantes se faisant, vous pourrez par la suite, envoyer des demandes d’amis, créer votre équipe online, et pourquoi pas organiser des compétitions selon vos critères (circuit, nombre de tours, arrêts au stand, conditions climatiques…).
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Message par ORC fufuquipu Mar 7 Oct - 13:47

Oyuais ca c'est genial Smile mais les voir c'est une chose. Aura-t-on moyen de les virer facilement ou les éviter?
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Message par ORC Vertigo13 Mar 7 Oct - 18:54

J'avais pas vu la video de la Pagani ce qui m'impressionne le plus c'est bruit de la voiture
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Message par FredGigi Mer 8 Oct - 16:25

Project CARS revue de presse France
Ça sent bon le passage demain ou jours prochains au stade BETA !!!! (Actuellement nous sommes en Alpha)
Pour info: le stade Beta signifie que le jeu est complet et que la chasse aux beugs et les corrections en masse de ces derniers va avoir lieu (même si les devs le font déjà). Ainsi que le "polish" du jeu.
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Message par ORC fufuquipu Ven 10 Oct - 9:43

Toutes ces vidéos tournent sur xbox one







Dernière édition par Fufukipu le Ven 10 Oct - 11:10, édité 1 fois
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Message par FredGigi Ven 10 Oct - 10:56

Lol le vibreur extérieur au premier freinage de Laguna Seca ils ont une mine ou quoi !!!
La deuxième il y a que du FM5 dessus !!!
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Message par LUCKY34 Ven 10 Oct - 13:45

J'ai de plus en plus hâte !!!!!!!!
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Message par ORC Vertigo13 Lun 13 Oct - 10:11

J'espère que les mains suivront le volant a la sortie du jeu . Car la dans la vidéo c'est vraiment vilain dans la Dtm en embarquée.
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Message par ORC fufuquipu Jeu 16 Oct - 22:24

Et voili project cars précommandé chez Auchan à 50,01€ Merci El torofoufou Wink
Par contre ils indiquent la date de sortie au 14, bizarre non?
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Message par ORC Toro Ven 17 Oct - 0:40

La date officielle est novembre.
Apres t'en a qui mettent le 14 d'autres le 21.
Mais on l'aura tous le même jour.
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Message par RFT Ced521 Ven 17 Oct - 4:26

Moi réservé chez Fnac depuis un petit moment et c'est écrit le 21 novembre Wink
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Message par FredGigi Ven 17 Oct - 8:49

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Message par ORC fufuquipu Ven 17 Oct - 10:29

Ouaip, ça à l'air vraiment poussé quand même, ça fait plaisir mais ça fait peur lol
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