Project Cars infos suite
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Re: Project Cars infos suite
J-58 !!!!!
FredGigi- Ecrivain
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Re: Project Cars infos suite
on veut un décompte en haut du forum et du site, ainsi si il sort pas on saura quand pleurer. On attend un bon jeu et vous tripez sur l'animation des stands, oh les gars, sérieux les vapeurs d'éthanol et de benzine vous ont grillé les neuronnes ou bien? ?
Dernière édition par ORC Ch4m AllOw le Mar 20 Jan - 9:59, édité 1 fois
ORC ALPHA OMEGA- Romancier
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FredGigi- Ecrivain
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Re: Project Cars infos suite
Build du jour !!!! GOOGLE TRADUCTION DESOLE !!!!!
rendu :
* Support des sous- division de tampon d'ombre .
* Contrôles de pointeur NULL de la caméra. Nécessaire que côté CPU de particules peut fonctionner même si la boucle ne est pas rendu .
* Mise à jour de la façon dont les environnements d'éclairage fonctionnent . Nouveau code en place pour sélectionner ce que les lumières doivent projeter des ombres .
GUI :
* Sous-titres polis pour 4551
* Message d'avertissement fix ADM - 4458
* Sakitto écrans de chargement ajoutés
* TM retiré de l'écran de démarrage ( 4603 )
* F1 drapeau pour tester permettant dommages dans MP
* Corriger les noms des commanditaires d'entérinement ( 4429 )
* Désactivation de caméras lors de l'utilisation débogage triche
* Fix ADM - 1389 - affichage sur Kers volant F1 .
* Mobilité collisions drapeau jaune (demandé par Stephen V )
* Approbations de carrière : retravaillé TextID pour assurer chaînes correctes affichées .
* Tour compteur se adapte désormais lorsque trois chiffres , L et P désormais localisées (4495 4123)
* Difficultés défaut AI tordre à 30,50,80 mieux travailler avec le nouveau comportement AI .
* Les noms de carrière des médias sociaux et des images élargies pour plus de variété, moins de chance de la répétition .
* Correction pour les postes de voiture incorrectes sur la carte non - rotation HUD (WMD-1649 , 3546 , 4536 ), y compris si REPUTATION_ENABLED maintenant fixe
* Correction de nom long de voiture sur hall (à la fois dans le jeu et frontend ), fixer pour la liste ne répond pas sur Enregistrer Tuning écran, fixer pour mal - supprimé enregistrer sur l'écran de carrière de charge ( 3585 2477 4535 )
caméras :
* Caméras d'avant-course polonais ( Kart / F1 / GT ) , 8 bien tourné + 8 plans larges + par décalage piste / tweaks
Personnage / Animation:
* Four AO sur les jambes et l'assombrissement .
* Le pilote ART Homme : Meshes matériau Kart , colourize éteint
AI / Pitstops :
* Taille événements de calendrier de tableau mis à jour pour correspondre dernières données
* Voiture du joueur obtient une certaine priorité à la sortie des garages et des fosses
* Passer à jour le suivi du temps de déclenchement en frappant déclencheurs pit
* Modification de l'équipe de ravitaillement disparition ne pas être immédiatement après la fin de la course
* AI offroad ralentissement modifié pour assurer AI va large offroad ralentir appropriée .
* Voiture du joueur doit maintenant suivre les règles du gestionnaire de puits et ne sera libérée lorsque sécuritaire de le faire
* Tests Géométrie 2D ne se appliquent plus aux voitures qui ne ont pas collision. Cela permet alos avec entrée des stands de Smoot dans la circulation dense .
* Étendre non - collision lorsque opposant à la wole BID_PIT AIW de juste entre la fosse Triggers / Out . Cela aidera entrée des stands en douceur dans la circulation dense .
Carrière :
* Si le véhicule sous contrat ne est pas trouvé , utilise le nom de repli plutôt que du texte d'espace réservé . Une partie de correctif pour ADM - 4464
* Valeurs de déclenchement de drapeau jaune tordu pour éviter jaunes dès qu'une voiture est juste ralentit , ou si une voiture est loin du compte .
* Mise à jour des critères de déverrouillage TextID entrées pour deux événements LE , et accroché tous les 5 LE TextID en cas HRDF . Dernière partie d' ADM - 4421
* Correction d' actualité et contractuels affiche pour les appels d' éviter d'utiliser un texte de substitution , de les utiliser motorsports non -traitées . ADM - 4421
véhicules:
* McLaren P1 : corps LODB fixe maille nommage
* Formule Un : lecture Ajouté KERS à afficher
* Lotus 78 : configuration d'animation de vibration de cockpit poli
* Lotus 98T : configuration d'animation de vibration de cockpit poli
* Mercedes SLS : usure et de lourds dommages remplacements pour Merc SLS
Physique :
* FA AI pluie adhérence tordu
* Protection pour les joints de BodyRelation dans le constructeur
* Lotus 78 : Apporté pneu pluie à la hauteur et a fait une autre finale tuning crevaison mineure .
* AI voitures Slick pneus pluie : haussé pluie adhérence à nouveau pour obtenir la vitesse en ligne droite. Encore trop vite dans les coins . Auront besoin de quelques modifications de code pour trier la poignée d'angle.
* Formule A : Corrections glisser laminage en gardant la vitesse de descente . Adapté à Spa ( 193 mph ) d'appuis milieu en utilisant DRS , et Monza ( 210 mph ) 0/0 ailes et des engrenages de grande taille , mais pas d'autres trucs , donc 217 devrait être possible . Nouveaux réglages de pneus sur la base dernière et ma dernière pensée de AJ fusionné . Donc nouvelle carcasse et compoound . Aussi un nouveau composé de pneu pluie qui fonctionne sans tourner en permanence . Beaucoup plus douce que la première passe. De petits changements à la configuration . Set ailes au milieu ( auparavant, ils étaient une étape ci-dessus ) , léger changement de swyabar , et réduits température des freins arrière. Got qu'il Ai travailler vraiment près de la voiture du joueur à Spa sans DRS (ils don'y l'utilisent ) . Profitez !
Environnement :
* Red piles de pneus triples changé à tracklod distance de LOD contrôlée (objets dynamiques )
Tracks:
* Imola : configuration / caméra calendrier pré Race
* Snetterton : Pitín position de déclenchement tordu
* Brands Hatch : Pit entrée déclenchement déplacé pour augmenter la distance au 1er pit
* Sakitto : terrain Outer mises à jour , de la texture à ongles, réglages de placement de spectateur
* Oschersleben : Texture optimisation de la taille pass2 fait sur les textures recueillies
* Jin Ding : Foule mise à jour de placement , cochez la lumière de voie dans les matériaux de la Startlight et pitlight , Ajouter Supports manquantes pour les panneaux d'affichage annonce , Ajouter améliorée ( supérieur Res ) Annonce de remplacer les espaces réservés âgées ici et ici , en utilisant un mélange de Panasonic / nVidia / ADM Logo , Ajouter annonce propres à remplacer les panneaux brisés ici avec le matériel Construction métallique appliqué , Ajouter emissives de nuit aux commissions annonce avec accompagnement Spotlights ambiantes , corriger quelques panneaux woth arbre crossection (en vt ) , fixer la distance lod pour certains bâtiments et annonces
Problèmes connus:
- Aucun des outils de débogage (F1, Ctrl + F , Ctrl + I , TweakIt , etc etc ) sont disponibles , sauf si vous utilisez la ligne de commande -or ( mais en utilisant -or vous obtenez affirmer à nouveau popups )
- Chargement Donington Park provoque un CTD
rendu :
* Support des sous- division de tampon d'ombre .
* Contrôles de pointeur NULL de la caméra. Nécessaire que côté CPU de particules peut fonctionner même si la boucle ne est pas rendu .
* Mise à jour de la façon dont les environnements d'éclairage fonctionnent . Nouveau code en place pour sélectionner ce que les lumières doivent projeter des ombres .
GUI :
* Sous-titres polis pour 4551
* Message d'avertissement fix ADM - 4458
* Sakitto écrans de chargement ajoutés
* TM retiré de l'écran de démarrage ( 4603 )
* F1 drapeau pour tester permettant dommages dans MP
* Corriger les noms des commanditaires d'entérinement ( 4429 )
* Désactivation de caméras lors de l'utilisation débogage triche
* Fix ADM - 1389 - affichage sur Kers volant F1 .
* Mobilité collisions drapeau jaune (demandé par Stephen V )
* Approbations de carrière : retravaillé TextID pour assurer chaînes correctes affichées .
* Tour compteur se adapte désormais lorsque trois chiffres , L et P désormais localisées (4495 4123)
* Difficultés défaut AI tordre à 30,50,80 mieux travailler avec le nouveau comportement AI .
* Les noms de carrière des médias sociaux et des images élargies pour plus de variété, moins de chance de la répétition .
* Correction pour les postes de voiture incorrectes sur la carte non - rotation HUD (WMD-1649 , 3546 , 4536 ), y compris si REPUTATION_ENABLED maintenant fixe
* Correction de nom long de voiture sur hall (à la fois dans le jeu et frontend ), fixer pour la liste ne répond pas sur Enregistrer Tuning écran, fixer pour mal - supprimé enregistrer sur l'écran de carrière de charge ( 3585 2477 4535 )
caméras :
* Caméras d'avant-course polonais ( Kart / F1 / GT ) , 8 bien tourné + 8 plans larges + par décalage piste / tweaks
Personnage / Animation:
* Four AO sur les jambes et l'assombrissement .
* Le pilote ART Homme : Meshes matériau Kart , colourize éteint
AI / Pitstops :
* Taille événements de calendrier de tableau mis à jour pour correspondre dernières données
* Voiture du joueur obtient une certaine priorité à la sortie des garages et des fosses
* Passer à jour le suivi du temps de déclenchement en frappant déclencheurs pit
* Modification de l'équipe de ravitaillement disparition ne pas être immédiatement après la fin de la course
* AI offroad ralentissement modifié pour assurer AI va large offroad ralentir appropriée .
* Voiture du joueur doit maintenant suivre les règles du gestionnaire de puits et ne sera libérée lorsque sécuritaire de le faire
* Tests Géométrie 2D ne se appliquent plus aux voitures qui ne ont pas collision. Cela permet alos avec entrée des stands de Smoot dans la circulation dense .
* Étendre non - collision lorsque opposant à la wole BID_PIT AIW de juste entre la fosse Triggers / Out . Cela aidera entrée des stands en douceur dans la circulation dense .
Carrière :
* Si le véhicule sous contrat ne est pas trouvé , utilise le nom de repli plutôt que du texte d'espace réservé . Une partie de correctif pour ADM - 4464
* Valeurs de déclenchement de drapeau jaune tordu pour éviter jaunes dès qu'une voiture est juste ralentit , ou si une voiture est loin du compte .
* Mise à jour des critères de déverrouillage TextID entrées pour deux événements LE , et accroché tous les 5 LE TextID en cas HRDF . Dernière partie d' ADM - 4421
* Correction d' actualité et contractuels affiche pour les appels d' éviter d'utiliser un texte de substitution , de les utiliser motorsports non -traitées . ADM - 4421
véhicules:
* McLaren P1 : corps LODB fixe maille nommage
* Formule Un : lecture Ajouté KERS à afficher
* Lotus 78 : configuration d'animation de vibration de cockpit poli
* Lotus 98T : configuration d'animation de vibration de cockpit poli
* Mercedes SLS : usure et de lourds dommages remplacements pour Merc SLS
Physique :
* FA AI pluie adhérence tordu
* Protection pour les joints de BodyRelation dans le constructeur
* Lotus 78 : Apporté pneu pluie à la hauteur et a fait une autre finale tuning crevaison mineure .
* AI voitures Slick pneus pluie : haussé pluie adhérence à nouveau pour obtenir la vitesse en ligne droite. Encore trop vite dans les coins . Auront besoin de quelques modifications de code pour trier la poignée d'angle.
* Formule A : Corrections glisser laminage en gardant la vitesse de descente . Adapté à Spa ( 193 mph ) d'appuis milieu en utilisant DRS , et Monza ( 210 mph ) 0/0 ailes et des engrenages de grande taille , mais pas d'autres trucs , donc 217 devrait être possible . Nouveaux réglages de pneus sur la base dernière et ma dernière pensée de AJ fusionné . Donc nouvelle carcasse et compoound . Aussi un nouveau composé de pneu pluie qui fonctionne sans tourner en permanence . Beaucoup plus douce que la première passe. De petits changements à la configuration . Set ailes au milieu ( auparavant, ils étaient une étape ci-dessus ) , léger changement de swyabar , et réduits température des freins arrière. Got qu'il Ai travailler vraiment près de la voiture du joueur à Spa sans DRS (ils don'y l'utilisent ) . Profitez !
Environnement :
* Red piles de pneus triples changé à tracklod distance de LOD contrôlée (objets dynamiques )
Tracks:
* Imola : configuration / caméra calendrier pré Race
* Snetterton : Pitín position de déclenchement tordu
* Brands Hatch : Pit entrée déclenchement déplacé pour augmenter la distance au 1er pit
* Sakitto : terrain Outer mises à jour , de la texture à ongles, réglages de placement de spectateur
* Oschersleben : Texture optimisation de la taille pass2 fait sur les textures recueillies
* Jin Ding : Foule mise à jour de placement , cochez la lumière de voie dans les matériaux de la Startlight et pitlight , Ajouter Supports manquantes pour les panneaux d'affichage annonce , Ajouter améliorée ( supérieur Res ) Annonce de remplacer les espaces réservés âgées ici et ici , en utilisant un mélange de Panasonic / nVidia / ADM Logo , Ajouter annonce propres à remplacer les panneaux brisés ici avec le matériel Construction métallique appliqué , Ajouter emissives de nuit aux commissions annonce avec accompagnement Spotlights ambiantes , corriger quelques panneaux woth arbre crossection (en vt ) , fixer la distance lod pour certains bâtiments et annonces
Problèmes connus:
- Aucun des outils de débogage (F1, Ctrl + F , Ctrl + I , TweakIt , etc etc ) sont disponibles , sauf si vous utilisez la ligne de commande -or ( mais en utilisant -or vous obtenez affirmer à nouveau popups )
- Chargement Donington Park provoque un CTD
FredGigi- Ecrivain
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Localisation : Molières
N° de dossard : 19
Re: Project Cars infos suite
pour le site compte a rebours online!!!
ORC DJE- Littéraire
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Localisation : saint priest
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Re: Project Cars infos suite
Merci dje, pourrais tu voir pour diffuser la chaîne de pommpomm sur le site avec les nôtres.
ORC ALPHA OMEGA- Romancier
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Localisation : Enfant de la cité minière au maillot Vert
N° de dossard : #1275
Re: Project Cars infos suite
c est fait
ORC DJE- Littéraire
- Messages : 450
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Age : 43
Localisation : saint priest
N° de dossard : 1515
Re: Project Cars infos suite
3 nouvelles licences au niveau des circuits vont être annoncées à la fin du mois mais je les donne en avant première !!!!
CATALUNYA
NURBURGRING
SPA FRANCORCHAMPS
CATALUNYA
NURBURGRING
SPA FRANCORCHAMPS
FredGigi- Ecrivain
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Date d'inscription : 15/03/2014
Age : 33
Localisation : Molières
N° de dossard : 19
Re: Project Cars infos suite
BORDEL MAIS VITE QU'IL SORTE !!!!!
FredGigi- Ecrivain
- Messages : 1672
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Localisation : Molières
N° de dossard : 19
Re: Project Cars infos suite
Spa était pas déjà dans la liste ?
Il me semble que j'avais vu une liste sur fm.fr (ou ailleurs ??) et il y avait 2 circuits belges, spa et zolder ?
Il me semble que j'avais vu une liste sur fm.fr (ou ailleurs ??) et il y avait 2 circuits belges, spa et zolder ?
ORC AzzurroBis- Littéraire
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Localisation : Belgique
N° de dossard : #1123
Re: Project Cars infos suite
Il avaient même montrer le vieux vieux spa des années ... Bissextile
ORC Gfred- Ecrivain
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N° de dossard : #707
Re: Project Cars infos suite
Si il y etait mais pas sous Spa c etait forest belgium
FredGigi- Ecrivain
- Messages : 1672
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Localisation : Molières
N° de dossard : 19
Re: Project Cars infos suite
Voici un lien pour voir les temps par circuit et par voiture sur Project Cars
http://cars-stats-steam.wmdportal.com/index.php/leaderboard?track=904625875&vehicle=1368036017
pour ceux que ça intéresse
http://cars-stats-steam.wmdportal.com/index.php/leaderboard?track=904625875&vehicle=1368036017
pour ceux que ça intéresse
ORC Toro- Ecrivain
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Age : 39
N° de dossard : 256
Re: Project Cars infos suite
Bcp d ecart dans le top 20 !!!! Le setup va faire la diff !!
FredGigi- Ecrivain
- Messages : 1672
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Localisation : Molières
N° de dossard : 19
FredGigi- Ecrivain
- Messages : 1672
Date d'inscription : 15/03/2014
Age : 33
Localisation : Molières
N° de dossard : 19
Re: Project Cars infos suite
Oui sur le B. Mais ça n'existe qu'en F1 non? (je dis peut être une connerie)
et l'embrayage?
et l'embrayage?
ORC Toro- Ecrivain
- Messages : 2460
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Age : 39
N° de dossard : 256
Re: Project Cars infos suite
Faudra changer parce que les changements de rapport sur les gachettes du haut c'est juste impossible
ORC Dload- Ecrivain
- Messages : 1023
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Localisation : Alsace
N° de dossard : #339
Re: Project Cars infos suite
Gamoplay PS4 !!
FredGigi- Ecrivain
- Messages : 1672
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Localisation : Molières
N° de dossard : 19
Re: Project Cars infos suite
Alors je trouve ça pas mal vide (Silverstone est méconnaissable, on dirait presque qu'il est pas fini).
Mais sinon ça a l'air d'envoyer suffisamment pour nous tenir en haleine 7 mois le temps que FM6 arrive
Mais sinon ça a l'air d'envoyer suffisamment pour nous tenir en haleine 7 mois le temps que FM6 arrive
ORC Toro- Ecrivain
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Date d'inscription : 09/03/2014
Age : 39
N° de dossard : 256
Re: Project Cars infos suite
Pareil ! Je ne sais pas quoi en penser !!! La liste des circuits a l'air longue mais si c'est parce qu'il y a 5 variantes de chaque tracé ... j'espère que l'effet de glisse sous la pluie ne sera pas non plus exagéré ou que le brouillard ne fera pas trop arcade (on a déjà horizon pour ça)
À suivre ...
À suivre ...
LUCKY34- Ecrivain
- Messages : 1158
Date d'inscription : 21/04/2014
Age : 46
Localisation : Tonnay-Charente (Rochefort-17)
N° de dossard : #34 -
Re: Project Cars infos suite
je sais pas si c la video mais j'ai l'impression que les vibreurs n'ont pas beaucoup d'effet
RaptorX17- Analphabète
- Messages : 237
Date d'inscription : 20/08/2014
Age : 28
Localisation : La Jarrie (17)
N° de dossard : 117
Re: Project Cars infos suite
Ah je suis pas seul d avoir remarqué ca
J adore le fond du jeu, même si c est pauvre niveau décor par moment, mais les mecs sont tous sans exception, a fond sur les vibreurs.
Pareil pour l herbe et les touchettes n ont pas beaucoup d impact.
A voir et surtout a tester
J adore le fond du jeu, même si c est pauvre niveau décor par moment, mais les mecs sont tous sans exception, a fond sur les vibreurs.
Pareil pour l herbe et les touchettes n ont pas beaucoup d impact.
A voir et surtout a tester
Re: Project Cars infos suite
Je pense qu'il faudra que l'on parte de zéro sans espérer une quelconque ressemblance avec Forza.
Le gameplay sera totalement différent, peut être des vibreurs moins assassins, peut être des accélérateurs plus sensibles.
En tout cas même si j'avoue ne plus trop savoir quoi en penser j'ai vraiment hate.
Le gameplay sera totalement différent, peut être des vibreurs moins assassins, peut être des accélérateurs plus sensibles.
En tout cas même si j'avoue ne plus trop savoir quoi en penser j'ai vraiment hate.
ORC Toro- Ecrivain
- Messages : 2460
Date d'inscription : 09/03/2014
Age : 39
N° de dossard : 256
Re: Project Cars infos suite
Je pense que ce sera entre gran turismo et forza...
Forza va rester une référence sur console, et en attendant forza 6, ce sera le jeu du moment a avoir dans la console.
Ce qui me chagrine par contre, ce que beaucoup des choses seront apporter par la suite via une mise a jour. Je pense notamment aux peintres qui seront au chômage technique...
Allez, encore quelques jours de patience
Forza va rester une référence sur console, et en attendant forza 6, ce sera le jeu du moment a avoir dans la console.
Ce qui me chagrine par contre, ce que beaucoup des choses seront apporter par la suite via une mise a jour. Je pense notamment aux peintres qui seront au chômage technique...
Allez, encore quelques jours de patience
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