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Project CARS infos de Mars à Août

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Message par ORC DJE Mar 29 Avr - 11:57

Forza 6, pas avant 2018!!!!
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Project CARS infos de Mars à Août  - Page 2 Empty Re: Project CARS infos de Mars à Août

Message par ORC ALPHA OMEGA Dim 4 Mai - 10:12

Le Nurb' en Mégane vs Project cars
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Message par ORC ALPHA OMEGA Dim 4 Mai - 10:18

ORC DJE a écrit:Forza 6, pas avant 2018!!!!

Et oui, Forza Horizon avant No No No No No No affraid affraid affraid affraid affraid affraid 
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Message par ORC Toro Dim 4 Mai - 10:47

N'empêche peut être qu'en 2018 on aura enfin le jeu finit a 100%
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Message par Lepretre Sam 10 Mai - 9:12

Super jeu bonne vidéo on verra le résulta final mais j achete

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Message par ORC Toro Ven 16 Mai - 7:36

Parmi les nombreuses catégories qui composent les sports auto, les monoplaces constituent un peu le "top du top" et ce sera encore surement le cas pour de nombreux pilotes virtuels, impatients de lancer leur carrière dans Project CARS. Le site officiel du jeu a récemment effectué un petit "zoom" sur ces autos

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[img]Project CARS infos de Mars à Août  - Page 2 94820010[/img]

Déclas développeurs : "Depuis les petits 4 cylindres en entrée de gamme jusqu'aux V8 débridés, équipés de système de récupération d'énergie et réduction de la trainée aérodynamique, les monoplaces sont axées sur l'aéro, la performance pure et le pilotage sur le fil du rasoir à des vitesses incroyables.
Les joueurs pourront tenter de gravir les échelons des sports mécaniques jusqu'au top de la catégorie, ou tenter directement sa chance en haut du plateau pour devenir immédiatement champion du monde. Le choix s'ouvre à chacun.
Préparez-vous pour l'une des formes de sport auto les plus rapides au monde!"
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Message par ORC Toro Ven 16 Mai - 7:40

Après les monoplaces, Slightly Mad Studios nous propose de découvrir une autre catégorie des sports automobiles: le GT. Aucune autre catégorie au monde n'a autant le vent en poupe que le GT en ce moment alors, sait-on jamais, il peut s'agir d'un choix de carrière judicieux dans le jeu:

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Le GT (Grand Touring) comprend une large gamme de coupés sport préparés spécifiquement pour la course:

Si les GT3 actuelles sont extrêmement populaires (regardez les grilles en BlancPain Endurance Series), elles ne seront pas les seules disponibles dans Project CARS. Sans entrer dans le détails des véhicules, SMS nous assure que des bolides tels que Ginetta G40 Juniors, GT d'endurance, GT iconiques (comme la Ford GT40) et monstres du Groupe 5 seront de la partie!

Bavez donc sur la galerie ci-dessus, en attendant la fin de l'année 2014!
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Message par ORC Toro Ven 16 Mai - 7:44

Vidéo trouvée sur You Tube sur les GT

Course en BMW M3 E92GT (A regarder en qualité maximum)



A 1:25  affraid Apparemment les vibreurs sont renforcés par des mines anti personnel

Alors vous en pensez quoi?
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Message par ORC Dload Ven 16 Mai - 7:59

Soyons sérieux... COMMENT VA T'ON FAIRE POUR ATTENDRE JUSQU'A LA SORTIE !!!!!!!!!!!!!!!
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Message par ORC Gfred Ven 16 Mai - 8:04

ORC Dload a écrit:Soyons sérieux... COMMENT VA T'ON FAIRE POUR ATTENDRE JUSQU'A LA SORTIE !!!!!!!!!!!!!!!

Pas mieux !!
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Message par FredGigi Ven 16 Mai - 8:51

Circuit de Monza un de mes circuit préféré !!!! Et les débris sur la piste ça m'a rappelle trop Race Pro !!
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Message par FredGigi Ven 23 Mai - 12:13

Voici l'interview d'un membre du staff communautaire de Project CARS !

Benjamin répondra peut être a vos questions

Benjamin du Staff de #PCARS ,un Team Manager a bien voulu répondre à nos questions sur #pcarsps4 " surprise"

• Votre participation au sein de WMD c'est faite comment et pourquoi ?

Bonjour je me nomme Benjamin on me connais sous le pseudonyme de colorline sur le blog console-toi.fr où j'écris des articles.

J'ai commencé à entendre parler fin 2011 début 2012 que Slightly Mad Studios préparé un nouveau jeu de course du nom de CARS. Je me suis renseigné par moi même car aucun site français à l'époque n'en parlait vraiment.

Je suis tombé en Mars 2012 sur le site de World Of Mass Development: wmdportal.com qui expliquait le concept du jeu et qui apportait un concept de création de jeux AAA crée en partenariat entre le studio et les joueurs avec financement du jeu par ces derniers.

Les joueurs ainsi "membre wmd" finançaient le studio pour créer le jeu et en contre partie le studio laisse un accès pour les membres aux versions en cours de développement, des avantages suivant les toolpack acheté (ce qui sert au financement) mais aussi une participation financière au bénéfice en cas de succès ! Mais surtout l'accès à un forum de travail, véritable bureau et lieu d'échange avec les développeurs. Sur ce forum les joueurs échangent, discutent, votent les grands décisions, le studio apporte une grande transparence à ces membres et sait être à son écoute. C'est un lieu ou l'on rigole et s'engueule aussi dans la limite du respect de chacun. C'est le bureau virtuel de l'entreprise. Nous les membres wmd sommes les consultants de sms.

Au fur et à mesure du temps, des membres se sont spécialisés dans des domaines, je pense à JONZ spécialiste des trailers, KELNOR spécialiste des screenshots, moi je me suis spécialisé dans les "remontées d'articles de presse" d'où l'idée cette année 2014 de tenir une page FB dédié: facebook.com/projectcarsrevuedepresse

Question : quelle est ta réaction lorsque tu lis sur des forums ou news que PCARS serait pas simu, à une conduite sans saveur ? Un jeu kickstarters ^^

C'est le syndrome Need For Speed! En fait pour beaucoup de joueurs Slightly Mad Studios = Need For Speed Shift mais ce que seulement une poignée savent c'est que derrière ce studio se cache les papas d'une des simus les plus pointus et joués encore aujourd'hui 10 ans après sur Pc: GTR 2 et GT LEGENDS.

Si la conduite de Shift n'était pas simu cela ne veut pas dire que Pcars adopte ce style de conduite!

Tout a été re-ecrit de ZERO (physique, contenus etc) hormis le moteur graphique MADNESS ENGINE qui a evolué depuis les années Shift.

Après beaucoup de joueurs pensent financement participatif = Kickstarter c'est FAUX, le concept WMD est nettement plus novateur en faisant participer les joueurs aux développement!

Question : PCARS est bien une simulation ? Y a t'il des pilotes " des vrai" derrière qui soutiennent ce développement ?

OUI! On peut citer le pilote Allemand Audi RENE RAST qui est membre (voir sa page youtube) mais également les consultants PHYSIQUE officiel du jeu en contrat avec le studio pour apporter leurs connaissances et critiques pour faire de Pcars le jeu de simulation le plus réaliste. Je parle de Nicolas Hamilton champion en clio cup BTCC et frère de Lewis. Mais également BEN COLLINS connu comme étant THE STIG dans l'émission britannique TOP GEAR. Ces pilotes jouent au jeu et donnent leurs avis et conseils au studio.
D'ailleurs pour l'anecdote c'est Ben qui est la voix des stands dans notre casque. (Pitcar radio)

Question: comment situerai tu PCARS sur échelle des jeux de voiture , par rapport à un Gran Turismo ou un Forza Motorsport ?

Forza Motorsport et Gran turismo sont de grand jeu de simulation sur console mais face aux jeux disponible sur Pc comme GTR2/RFACTOR ou IRACING ces jeux sont considérés comme des simus light.

L'objectif de Pcars c'est d'apporter l'expérience d'une "Vrai" simu telle qu'elles existent sur pc aux joueurs consoles.

Vous n'en avez pas marre de collectionner les modèles de Mazda? (Je n'ai rien contre Mazda)

Dans Pcars nous nous adressons avant tout aux fan de sport auto.

Question: le volant n'est pas obligatoire , un joueur avec le pad Playstation 4 s'amusera tout autant ?

Bien évidemment ! Même si au volant on appréciera plus le titre.
Vous avez remarquez en "vrai" dans les voitures il y a toujours un volant

Question: en parlant de volant, fanatec a officialisée leur 2 volants Playstation 4 , on peut donc en déduire que WMDCARS travail sur ces deux produits pour les rendrent compatible PCARS ?

Fanatec fait partie des partenaires du jeu, je ne peux pas en dire plus actuellement. La liste des périphériques compatibles sera prochainement annoncée.

Question: Pcars actuellement en beta sur Pc as tu une idée si il est prévu aussi une bêta sur Playstation 4 ?

Pcars n'est pas encore en BETA!!!! Il sort tout juste de pre-alpha (depuis Avril), il est donc en ALPHA. Il est encore bien trop tôt pour parler de BETA. Les gens pensent développement = beta...NON! Il y a beaucoup de phases: WIP, PRE-ALPHA (plusieurs), ALPHA (plusieurs), BETA (plusieurs), REALEASE CANDIDATE et enfin GOLD (finale) plus les patchs une fois commercialisé!

Question: aurons nous la possibilité comme sur La série Forza de mettre nos propre calques ,logo, numéro, couleurs...?

Peut être, ce type d'infos sera communiqué plus tard.

Question :y a t'il possibilité de customiser les voitures mécanique et carrosserie ?

NON, en revanche changer ses pneus et faire ses setups oui.

Question : lors d'une course ou (autre) une casse mécanique peut elle ce produire ? Boite/ moteur/frein ou autre ? Par usure ?

OUI

Question: peux tu nous parler des sons moteur ? Font ils l'objet d'un soins particulier pour chaque voiture ?

Je vous laisse juger project CARS - Sound Makes Everything : https://youtu.be/7m-YbhSRmFE

Question : si un élément aérodynamique viens à casser durant une course pourra t'il être remplacé lors du passage au stand ?

OUI

Question: la météo sur les pistes sera t'elle variable ou prédéfini ? Sur toutes les pistes ?

OUI dans Project CARS il existe une multitude de conditions météo qui sont dynamique. Il peut faire beau en début de course et avoir une tempête en pleine course!

Question: il y aura un éditeur de piste ?

NON il y a largement de quoi faire avec les pistes fournis

Question: peux tu nous dire le chiffre du nombre de piste présente dans PCARS ?

Plus que dans Forza 5 et tout autant qu'un Gran Turismo, ces détails vous seront bientôt révélés.

Sachez que de haut lieux de la compétition automobile seront présents mais aussi des circuits fictifs.

Question: comment se déroule le mode dit : carrière ?

Vous êtes un pilote en devenir, vous choisissez parmi les différentes catégories la carrière que vous voulez mener en enchaînant les contrats en fonction de vos résultats. Vous voulez faire carrière en Monoplace et égaler Schumacher en enchaînant les saisons ou vous voulez changer de carrière en cours de route et courir dans les championnats de Tourismes et changer encore pour les courses d'endurance en LMP? C'est vous qui décidez vous avez le choix.

Question : la gestion de l'essence sera t'elle prise en compte , usure des pneus ? ...crevaison ?

OUI pour tout

Question : sur la question du online quand est il ?

Vous pouvez organiser de réel week-end de courses en online, du practice aux qualifs en passant par le warmup et la course. Vous contrôlez tout, les aides actives ou non, la météo etc...

Question : une version boîte de PCARS sortira ou il sera uniquement en téléchargement ?

Slightly Mad Studios communiquera en tant voulu quand a la distribution du jeu.

Question : DLC / Seasons pass:

déjà ? ? ? Le jeu n'est pas encore fini! Mais oui on y pense, mais pas de dlc attrape gogo chez nous. Vous verrez.

Un grand merci d'avoir le temps de répondre à nos questions, à bientôt Benjamin.
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Message par FredGigi Ven 23 Mai - 12:45

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Message par ORC Gfred Ven 23 Mai - 12:53

Vraiment géniale cette interview !!
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Message par FredGigi Ven 23 Mai - 13:31

Attention à la fin du 4ème tour !!!!!!

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Message par ORC Dload Ven 23 Mai - 14:46

HAHAHA le pilote ejecté !!

Franchement, l'immersion est complètement dingue, on a la boule au ventre à l'attaque des virages rapides sur les vieilles monoplaces... Et que dire des F1 modernes comparé à FM5...

Franchement vivement qu'il sorte, overdose de Forza en ce moment, je pense que le manque de circuit se fait sentir...
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Message par FredGigi Ven 23 Mai - 15:58

La vue dans le casque ca va etre terrible je pense !!!!
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Message par Orcpa Sam 24 Mai - 14:20


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Message par ORC Toro Sam 24 Mai - 15:47

ce cycle jour/nuit  affraid 
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Message par LUCKY34 Sam 24 Mai - 18:11

Si le feeling et les réglages sont aussi bien que forza ça va être une tuerie !!!
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Message par ORC Gfred Sam 24 Mai - 19:59

ORC Fredgigi82 a écrit:


On dirait un vieux circuit de Spa ou c est mes yeux ?  scratch 
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Message par ORC Toro Sam 24 Mai - 20:25

oué c'est sur la version old school
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Message par ORC Gfred Sam 24 Mai - 22:25

Ah c est bien ce que je pensais . Très fort !
Merci pour l info
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Message par FredGigi Sam 24 Mai - 23:08

Je reconnais que l'épingle de la source et le raidillon !!!
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Message par ORC ALPHA OMEGA Dim 25 Mai - 8:01

Punaise, c'est là que je me dit que je vieillis, je me souviens de l'arrêt de bus du départ dans la descente, que de souvenirs.

OOOOPPPPPPSSSSSS!!!!!!!! Je n'avais pas encore regardé la vidéo mais c'est carrément plus vieux, l'évolution du tracé:

Spa 1922:

Project CARS infos de Mars à Août  - Page 2 Spa-1910

Spa 1950:

Project CARS infos de Mars à Août  - Page 2 Spa_1910

Spa 2007:

Project CARS infos de Mars à Août  - Page 2 Circui10
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